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000 23.05.2001, 22:54 Maximilian |
Ich habe jetzt mal mehrere Maps gemacht, und ich habe in jeder denselben Fehler:
PLEASE HELP ME! -- |
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001 23.05.2001, 22:56 Damocles |
Es wirkt so als hättest du ein light_environment gemacht? Hä? Versteh ich net, ein Light_env ist doch nix anderes als ein light, dass für jedes Himmelsfeld gilt. oder hab ich da was falsch verstanden? --Damocles |
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002 24.05.2001, 00:53 Maximilian |
light_enviroment erhellt den ganzen raum, und da maps IMMER räume sind, wirkt es so... -- |
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003 24.05.2001, 00:55 Damocles |
...aja... *nixcheck*
Damocles |
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004 24.05.2001, 09:47 Maximilian |
ja,klar!
P.S: ich habe das light in (RGB) 191 0 0 90
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005 24.05.2001, 17:04 TrapperToni |
Bubb, weißte was - Wenn dein Raum ganz erhellt ist, nehm ich mal an, dass das net an dem Licht liegt. Poste mal deinen kompletten Errorlog... --TrapperToni
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006 24.05.2001, 17:25 Maximilian |
da ist kein error, man siehts nur wenn man die map spielt..
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007 24.05.2001, 18:12 TrapperToni |
Wirklich 100 prozentig sicher ?
Außerdem erhellt ein light_environment nicht den kompletten Raum...
TrapperToni
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008 24.05.2001, 19:10 Maximilian |
Sorry, aber was soll ich zur Sicherheit machen???
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009 24.05.2001, 19:28 TrapperToni |
Den Auszug des Compilevorganges posten ! :] --TrapperToni
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010 24.05.2001, 20:54 Maximilian |
wie mache ich das???
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011 24.05.2001, 21:23 |
nur ne kleine Zwischenfrage:
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012 24.05.2001, 23:00 Maximilian |
ich habe das neueste HLCC... das hat alles gemacht, aber dieses dumme licht, ich habe jetzt gar ken licht mehr in die map gemacht, und es wirkt immer noch so, als hätte ich überalle light_enviroments hingemacht, also alles hell OHNE ein Licht!?!
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013 24.05.2001, 23:00 TrapperToni |
Wenn du mit WC compilierst - einfach alles im Fenster nach dem compilieren markieren und dann kopieren und hier einfügen - ferdisch !
TrapperToni
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014 25.05.2001, 00:47 necmon |
lol
mhm....für mich klingt das wirklich, als ob du hlrad (oder von mir aus qrad!) ned laufen lassen hast... HLCC schützt halt eben doch ned vor flüchtigkeitsfehlern...
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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015 25.05.2001, 09:36 Maximilian |
so ein scheiss....naja, @trappertoni: es kommen keine Errors, beim kompilieren, es kommen so gesehen überhaupt keine fehler, nur es fällt mir auf, dass das Licht (was ich garnet inne map gebaut habe) zu hell ist, also überall kontinuirlich hell ist...(sowas erreicht man bekanntlich aber nur mit nem light_enviroment....)
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016 25.05.2001, 10:19 RockingRolli |
das kann auch sein, es bei rad einen fehler gibt. -- |
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017 25.05.2001, 12:45 TrapperToni |
Nunja, hört sich dumm an, aber ich hatte mal ein ähnliches Problem - schließlich hab ich entdeckt, dass ich beim Einstellen der Lichthelligkeit eines lights eine '0' zuviel eingefügt hatte *g* D.h. Helligkeit 1500 - und schon war der ganze Raum einheitlich geflutet.
TrapperToni
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018 25.05.2001, 13:52 Maximilian |
ich habe am licht nix verstellt, ich habe auch das licht aus der map entfernt (es befindet sich kein light(_xxx) mehr in der map) , und trotzdem ist es noh so hell....
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019 25.05.2001, 13:55 RockingRolli |
ein Licht reinsetzen und RAD laufen lassen -- |
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020 25.05.2001, 15:22 TrapperToni |
@Maximilian
TrapperToni
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021 25.05.2001, 17:36 RockingRolli |
nein. Wenn du kein Licht in die map setzt, wird RAD nicht ausgeführt.
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022 25.05.2001, 18:40 |
trappertoni, das stimmt nicht.
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023 25.05.2001, 19:10 Maximilian |
Ich hatte schonmal ein Licht drin, und da wars dasselbe ergebnis...das problem habe ich seit den neuen ZHLT.... -- |
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024 27.05.2001, 13:49 TrapperToni |
@Laxativum und RockingRolli Wirklich ?
TrapperToni
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