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000 04.04.2002, 22:25 Soininen |
Ja, was nun? VIS alleine geht, dauert etwa 10 min. QRad geht auch alleine in etwa 5-10 min. Achso und das ganze als CS map, wenn das was zu bedeuten hat. BuildFaceLights: Und dann ist leider schluss. Das zweite Problem ist dieser Wert: Create Patches: 63877 base Patches Was kann man denn dagegen tun? -- |
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001 04.04.2002, 22:37 Damocles |
Make Scales kann wirklich ewig lang dauern. Damocles |
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002 04.04.2002, 22:42 Onkel Dittmeyer |
Benutz mal hlrad.exe -estimate dazu |
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003 04.04.2002, 23:12 Soininen |
Ah, cool! Und wo schreib ich das - estimate rein? Nochmal zum 2. Problem mit den Patches. Ich habe jetzt die Texturen auf großen Flächen einfach auf 4 gescaled. und schon sind es 10000 Patches weniger, aber ich befürchtet, wenn erstmal die Details in die Map kommen, wird auch das nicht reichen? Was kann man da tun? -- |
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004 04.04.2002, 23:41 Onkel Dittmeyer |
Du schreibst das -estimate als Paramter hinter die hlrad.exe Zum 2. Problem, setz Hintbrushes wenn die Framerate in den Keller geht. |
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005 05.04.2002, 11:43 Soininen |
Danke für die Antwort! Jetzt weiß ich wenigstens wie lange was dauert. Aber das MakeScales (was immer das bewirkt) ist immernoch merkwürdig langsam. etwas über 54000 scales sind es. FÜr sie ersten 24000 hat er 20 min gebraucht, aber ab da an, geht nichts mehr! eine weitere halbe stunde für 2000 scales? Liegt wahrscheinlich daran, dass ich nur 128 Ram habe? Trotzdem danke. -- |
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