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Autor Beitrag
000
04.04.2002, 22:25
Soininen



Ja, was nun?

VIS alleine geht, dauert etwa 10 min. QRad geht auch alleine in etwa 5-10 min.
Aber wenn ich alles zusammen mache geht es auch bis er zu MAKE SCALES kommt. Ab da an leuchtet die Festplatten diode ohne ende und nach 1 h hatte ich dann genug.
Zum System. Habe 128 MB(ich weiß, das das nicht viel ist), 750 mhz, win98.

Achso und das ganze als CS map, wenn das was zu bedeuten hat.
Hier mal die letzten Zeilen der Kompilierung:
"
9197 face
Create Patches: 63877 base Patches
0 opaque faces
627199 squarefeet
24 direct lights

BuildFaceLights:
(193,9 sec)
visibility matrix: 243 mb
BuildVisLeafs:
(600 sec)
MakeScales:"

Und dann ist leider schluss.

Das zweite Problem ist dieser Wert: Create Patches: 63877 base Patches

Was kann man denn dagegen tun?

--

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001
04.04.2002, 22:37
Damocles



Make Scales kann wirklich ewig lang dauern.
Ich kompilierte an meiner letzten Map mit normal vis und extra rad ca. 230 Min.
Das ganze auf nem P3 450 mit 128 MB Ram.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
04.04.2002, 22:42
Onkel Dittmeyer



Benutz mal hlrad.exe -estimate dazu
Da siehst du den Fortschritt

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003
04.04.2002, 23:12
Soininen



Ah, cool!

Und wo schreib ich das - estimate rein?

Nochmal zum 2. Problem mit den Patches. Ich habe jetzt die Texturen auf großen Flächen einfach auf 4 gescaled. und schon sind es 10000 Patches weniger, aber ich befürchtet, wenn erstmal die Details in die Map kommen, wird auch das nicht reichen? Was kann man da tun?

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004
04.04.2002, 23:41
Onkel Dittmeyer



Du schreibst das -estimate als Paramter hinter die hlrad.exe
Ich rate dir den ZHLT Compile GUI runterzuladen, da kann man alles genau einstellen und man hat alle Paramter auf einen Blick.

Zum 2. Problem, setz Hintbrushes wenn die Framerate in den Keller geht.
Aber in ner großen Hall z.B. (weiß ja net was du mappst) wird dir auch das nix nutzen =(

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005
05.04.2002, 11:43
Soininen



Danke für die Antwort! Jetzt weiß ich wenigstens wie lange was dauert.

Aber das MakeScales (was immer das bewirkt) ist immernoch merkwürdig langsam. etwas über 54000 scales sind es. FÜr sie ersten 24000 hat er 20 min gebraucht, aber ab da an, geht nichts mehr! eine weitere halbe stunde für 2000 scales? Liegt wahrscheinlich daran, dass ich nur 128 Ram habe?

Trotzdem danke.

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