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Autor Beitrag
000
01.12.2001, 14:22
couranga



hi

ich habe crieds artikel durchgelesen und dort kommt diesem beschreib:
----------------
"Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können.

Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt"
--------------------
aber ich finde keinen fehler anderen fehler. :-(
bitte helft mir!
ich benütze shlct
hier der "report":
----------------------
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\QCSG.EXE C:\spiele\ego-shooter\Half-Life\cstrike\maps\sniper.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\spiele\ego-shooter\Half-Life\cstrike\maps\sniper.map
CreateBrush:
(0.05 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.17 seconds)
Using WAD File: \spiele\ego-shooter\half-life\cstrike\cstrike.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX)
0.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\VIS.EXE C:\spiele\ego-shooter\Half-Life\cstrike\maps\sniper.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'C:\spiele\ego-shooter\Half-Life\cstrike\maps\sniper.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\WORLDC~1\ZHLT\QRAD.EXE -extra -smooth 80 -bounce 40 C:\spiele\ego-shooter\Half-Life\cstrike\maps\sniper.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\spiele\ego-shooter\Half-Life\cstrike\maps\sniper.log for the cause.

----- END hlrad -----
----------------

danke für eure hilfe!

cu couranga

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001
01.12.2001, 16:18
couranga



kann mir niemand helfen?

--

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002
05.12.2001, 16:11
Prodigy



hallo couranga

zwischen hlcsg und hlvis muss du noch das hlbsp einfügen,
weil das hlbsp die prt datei für hlvis erstellt (aber nur wenns bei
hlbsp kein fehler gibt) und dann müsste es funzen...

tschau

--

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003
06.12.2001, 22:56
tommsch



wenn du aus sorldcraft rauskompilierst musst du auf "advanced" oder so klicken (unten eine Schaltfläche. Könnte auch anders heißen). Falls du das nicht tust, is die Reihenfolge falsch. Sowas würde dann zu deinem Fehler führen

--

"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner

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