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Autor Beitrag
000
03.03.2001, 11:30
-]BONE[-Scythe



Hi Leutz!

Bse_crid hat in seinem Compile-Errors-Artikel beschrieben, dass dieser Fehler auftritt, wenn beim Compilieren mit qcsg oder qbsp2 was net ganz gestimmt hat:

Quellcode:vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\cbau28.prt
No vising performed.

Bloß wie kann ich diese Fehler beheben? Oder ist es nicht so wichtig, dass Vis.exe richtig ausgeführt wird?

--

CYA -]BONE[-Scythe

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001
03.03.2001, 12:45
Rocky



habe ich auch und wnen ich dei map starte habe ich 11 fps ;( wieso habe ich nur 11fps??? zuviele einzelteile?! zu grosser sichtradius zu grose sky textur ???? WIR BRAUCHEN HILFE

--

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002
15.03.2001, 16:06
korbi



Error: Portal file 'C:\SPIELE\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_korb.prt' does not exist, cannot vis the map

Was kann ich machen??????
SChluuuuchz!
ich hab des was in den FAQs steht schon gemacht.
BITTE HILFT EINEM NEWBIE!!

P.S.:macht des was wenn da steht:
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[887:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[888:THANKS]

--

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003
15.03.2001, 16:28
Janus



genau das gleiche problem hab ich auch ... auch ich hab nur so ca 30 frames wo ich normal das max von 72 hab :( ich bin mir aber nicht so ganz sicher ob das an der map liegt oder daran dass vis net ausgeführt wird ... ich glaub eher dass letzteres der fall ist ... naja was soll ich noch sagen ... HILFE!!!

--

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004
16.03.2001, 21:33
TrapperToni



Die .prt File wird normalerweise von einem der vorherigen Compilertools erstellt.
Die darin enthaltenen Informationen werden von Vis benötigt; ist die Datei nicht vorhanden, funzt auch kein Vis.
Die Framerate ist deshalb so niedrig, da keine Leafs erstellt werden und so alle Bereiche der Map auf einmal berechnet werden müssen.

Postet mal den Compilerauszug, damit man erkennen kann, welcher Fehler zum Fehlen der .prt Datei geführt hat...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
26.04.2001, 18:23
BloodyHarry



Ich habe auch das Problem, und leider auch nichts mit der Suche gefunden.....
Bei mir ist (soweit ich sehen kann) kein Fehler vorhanden :(

hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\wall

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\wall.map
CreateBrush:
(1.98 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.03 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\venice.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\texpack9.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Texture usage is at 0.70 mb (of 4.00 mb MAX)
6.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\wall

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\wall.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\wall
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\wall.log for the cause.

----- END hlrad -----

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--< BloodyHarry >--

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006
26.04.2001, 18:27
Doomhammer



wär es denn nicht auch nett wenn du hlbsp vor vis startest ?

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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007
26.04.2001, 18:29
BloodyHarry



Is mir auch gerade eingefalen das das ja klappen könnt
thx
manchmal hat man halt nen Brett vorm Kopf ;)

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--< BloodyHarry >--

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