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Autor Beitrag
000
22.11.1999, 09:33
GSXR



Moin,

Ich habe meine Map übers Wochenende auf einem P3 500 mit 128 MB laufen lassen. VIS hat sage und schreibe 31 Stunden gebraucht. Die entstehende BSP ist ca 2 MB groß. Ein Outdoor Level mit viel Glas und ca 24 Lights. Alles ist selbst gezogen, ( kein Hollow und Carve )

Hat jemand eine Idee wie ich das beschleunigen kann, oder woran der PC sich dumm und dämlich rechnet?

Benutzt wird EHLCT auf Endversion.

bis denne

fa

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001
23.11.1999, 00:12
crid



...wenn der Kompilierprozess absolut ohne Fehlermeldungen durchgelaufen ist, dann kannst Du da wenig machen, dann dauert's einfach so lange. Bei großen Räumen geht die Kompilierdauer im allgemeinen steil nach oben. Und wenn der Hauptspeicher zum Kompilieren nicht mehr ausreicht, und der Rechner anfängt, auf die Festplatte zu swappen, dann kann der Prozeß locker 10 mal so lange dauern.
Bei viel Glas wäre ich im allgemeinen etwas vorsichtig, da sowas genauso wie dynamische Belichtung (schaltbare Lichtquellen) die Performance beim Spielen ziemlich drücken können (alle Texturen einer Map, die durch eine Glasscheibe hindurch sichtbar sind, müssen in Echtzeit berechnet werden, können nicht komplett durch das Kompilieren vorberechnet werden. Wohl dem, der dann einen schnellen Rechner hat...

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crid

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