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Autor Beitrag
000
13.05.2001, 14:19
Callandor



also ich habe gestern wiedermal an meiner map rumgebastelt...sie dann compiled, das vis hat so 10 min gedauert.
so dann habe ich einige sachen noch hinzugefügt(tische stühle usw.)
nun dauerte das vis 1 stunde und 30 min...
und beim vis stand irgendwie was von compressed und decompressed
das stand früher glaube ich nicht da....
also was habe ich falsch gemacht???
benutze die zhlt tools
danke im voraus

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001
13.05.2001, 18:59
TheVoice



Hm, sind die Tische und stühle denn in FUNC_WALL s ?
Wenn nein, ist das ganz logisch, dass VIS auf einmal so lang braucht.
Worldbrushes erzeugen nämlich dann neue Leafs udn gerade bei
Stühlen und Tischen und solchen Kleindetailierten sachen entstehen
viele Leafs. Pack die Stühle und Tische mal in Func_walls rein,
das sollte hinhauen.

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002
13.05.2001, 23:32
Lorkes



Ich hatte mal eine Map mit vielen Tischen und Stühlen. Ich habe die Tische zu func_breakables und die Stühle zu func_pushables mit breakable Flag gemacht. Das kommt dann etwas realistischer...

Greetz @ Community

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