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000 16.07.2002, 19:38 Snut |
Ich weis das kompiliervorgänge oft sehr lange dauern können, aber vis brauch beim trotz kleiner Map zulange. Ich hatte das Vis Problem nie und hab dann mal in log rein geguckt und das gefunden. Nun ich bloss nich ob das von bedeutung ist. hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 682 portalleafs Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf ----- END hlvis ----- -- |
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002 16.07.2002, 19:56 Snut |
Nun da mein Map fast nur aus Felsen besteht wird das ja umständlich wenn ich alle mit ner hint Textur um geben. Kann man auch rausfinde was wo genau die Brushes die Problem machen. Edit jetzt gehts an lese puhhh --Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 19:56 von Snut bearbeitet. |
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003 17.07.2002, 16:07 oiram |
öffne mal die .map und drück dann ALT+P, dann müsste er dir eigentlich ne ganze latte an probs anzeigen, die kannste ja dann markieren lassen. (die einzelnen brushes) -- |
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004 17.07.2002, 21:29 Fraghunter |
nix gegen dich, oiram, aber du hast gerade eben deutlich gezeigt, dass du absolut keine Ahnug hast... ja, du kannst rausfinden, wo das ist. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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005 17.07.2002, 23:26 Snut |
Sorry, aber dein Idee ist Scheiss da dies ja Leafs sind die sind beim großte an Stellen wo kein Brush (in der Luft zumBsp). Ich versuchs mit der Block Methode, bringt aber auch nich viel, such schon ganzen Tag und immer wenn ich glaube was gefunden zuhaben, kommt der nächste Fehler. -- |
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006 18.07.2002, 13:49 Fraghunter |
nein, die Methode funktioniert - mach ich auch so Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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007 18.07.2002, 21:45 Snut |
Ja aber Hint Brush können aber auch die r_speeds ungewollt und falsch plaziert in die höhe treiben. Und ausserdem muss ich erst mal die stelle finden die betroffen is, und wenn ich diese gefunden hab kann ich sie auch bearbeiten. -- |
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008 19.07.2002, 02:22 Fraghunter |
ja, wenn man sie falsch platziert kann man schon die r_speeds heben, allerdings ist das ziemlich selten und dann auch nur um 3-4, und bei höchstens 40 hint-brushes pro Map (mehr wirst du wohl kaum brauchen...) ist das wohl nicht schlimm --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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009 19.07.2002, 15:03 Snut |
Doch weil mein Map fast nur aus sehr komplexen Felsenstrukturen besteht. -- |
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010 19.07.2002, 17:22 ScyTheMan Moderator |
hmm dann musste eben mehr ecken rein bauen, damit man nicht so weit gugen kann oder die felsen vereinfachen http://choerbaert.org
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011 19.07.2002, 18:36 Snut |
Genau diese Methode hab ich benutz und bisschen aufgemotz, also ich die Quadrat nochmal in Dreieck geclipt ums bessere Rundungen machen zukönnen. -- |
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