.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.01.2004, 22:40 mabu |
Hi! Ich wusste nicht genau in welches Forum das gehört! Also ich habe in meine MAP, unspielbar hohe r_speeds. "Warning: No vis information, direct lighting only. Könnte es daran liegen ?? DAs die r_speeds so hoch sind ? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 06.01.2004, 23:15 gc_Alpha |
wenn du kein vis hast werd ein grosser teil der map auf einmal berechnet. Das kann zu sehr hohen r_speeds fueren. Du hast zwar viele details in dem raum aber nicht genug um diese hohen r_speeds zu erklaeren. hast du vis deaktiviert? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 07.01.2004, 00:17 Smeagol |
einfach mal zhlt benutzen und ganzes kompilierlog zeigen, wenn du weiterhin den fehler hast -- |
|
Profil || Suche |
|
003 07.01.2004, 00:21 Tubgirl |
Einfach vis anmachen o_O -- |
|
Profil || Suche |
|
004 07.01.2004, 12:39 mabu |
hmm? also nach euren Antworten habe ich echt an mir gezweifelt. Habe Nun mal HLCC genommen, und sieha da, Das Compilen hat aufeinmal gut 30 Min länger gedauert, und die r_speeds sind nun super! Aber wo war/ist der Fehler. Hatte auch beim Hammer-Compiler VIS eingeschaltet.
Komisch komisch !!!!!!!!! -- |
|
Profil || Suche |
|
005 07.01.2004, 20:54 WareWolf |
-full bei $vis vergessen --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
006 07.01.2004, 22:14 |
warum hat er eigentlich so sehr hohe speeds trotz erfolgter lichtberechnung ? -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
007 07.01.2004, 22:26 Tubgirl |
Mach einfach mal 'n Shot mit gl_wireframe 2... ich habe da einen Verdacht. |
|
Profil || Suche |
|
008 08.01.2004, 00:18 mabu |
Ne leute ich weis wo der Fehler war! Im Hammer editor war NETVIS anstelle von HLVIS ausgewählt! Nun ist alles super... Obwohl mich das ja mit dem wireframe nun reizt "Sir_Pepe" ! |
|
Profil || Suche |
|
009 08.01.2004, 00:32 gc_Alpha |
Ich vermute mal das sein verdacht ist das die ganzen Grabsteine und die andere dekoration den Boden in viele flaechen unterteilen. |
|
Profil || Suche |
|
010 08.01.2004, 04:48 epidemic |
Bei no vis information kanns aber doch auch nicht an fast vis liegen, denn no vis information würde doch bedeuten das vis gar keine informationen abgegeben hat = gar nicht durchlief. Das erklärt auch das direct lighting. Allerdings erklärt das nicht warum es bei HLCC keinen Fehler mehr gab o_O Die einzige Möglichkeit wäre, das du statt eines leaks vielleicht irgendeine gebogene Fläche hattest mit der die ZHLT eher klar kommen als die WC compiler. Hast du bei HLCC auch die ZHLT genommen oder wieder die WC Compiler? (ich schätze mal ZHLT) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
011 08.01.2004, 06:38 Tubgirl |
Quatsch. RAD arbeitet für Bounce etc mit den Visibilitydaten der Leafs. Sind die nicht da fehlt eben das und es gibt nur direct Lighting. Bedeutet eben, dass nur die Flächen beleuchtet werden die direkt von irgendeinem Licht beschienen werden. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 08.01.2004, 11:59 mabu |
Also wie gesagt, ich habe einfach HLvis ausgewählt. Nun habe ich mit beiden HLCC/WC super Ergebnisse. Ich habe bei beiden ZHLT Tools benutzt. Und zu den Grabsteinen: |
|
Profil || Suche |
|
013 09.01.2004, 00:10 gc_Alpha |
bitte gib einfach mal in der console gl_wireframe 2 ein und mach nen screenshot fuer uns -- |
|
Profil || Suche |
|
014 09.01.2004, 02:15 epidemic |
sag ich doch o_O -- Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |



