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000 20.02.2007, 00:58 dalai |
Hi, http://dalailama2k6.da.funpic.de/problem-Vis-Blocker.jpg --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen |
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001 20.02.2007, 10:35 VoodooFan |
Verschieb beide Teile deiner Map so weit wie voneinander weg und verringere die maximale Sichtreichtweite. Alternativ kannst du die func_wall auch zu einem worldspawn-Brush machen, was ich dir jedoch nicht empfehlen würde. da voo Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 10:35 von VoodooFan bearbeitet. |
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002 20.02.2007, 10:50 ScyTheMan Moderator |
Hast du vis (und rad) überhaupt durchlaufen lassen? Sieht mir nicht danach aus. --http://choerbaert.org
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003 20.02.2007, 11:55 dalai |
weg schieben tu ich se bestimmt nich ^^ Vis ja kla! Rad, diesmal nich, (dauert ca. 20min.) aber hatte ich mal und es war trotzdem zu sehen. --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen |
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004 20.02.2007, 12:18 Jack ONeill |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes Führe mal den Schritt drei dieses Tutorials aus. Ich würde ohne die Map richtig gesehen zu haben behaupten, dass es an diesem Problem liegt, dass du schon in das Leaf sehen kannst, obwohl du es noch eigentlich müsstest. -- |
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005 20.02.2007, 12:21 ScyTheMan Moderator |
Rad ist ja auch nur für die Lichtberechnung zuständig, daher hab ich es in Klammern gesetzt. Hast du denn bei vis auch -full aktiviert? Ansonsten versuch mal, ob du mit Setzen von Hint-Brushes was erreichen kannst. [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 12:22 von ScyTheMan bearbeitet. |
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006 20.02.2007, 13:52 dalai |
na toll, das wird ein Lesevergnügen... Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen |
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007 20.02.2007, 14:17 The Emperor |
Mir ist nicht ganz klar, wie du die Außenhülle durchsichtig gemacht hast. (aka MDK_Woronesh) |
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008 20.02.2007, 14:49 dalai |
ne, is nich aussen durchsichtig xD http://dalailama2k6.da.funpic.de/problem-Vis-Blocker2.jpg (Die Figur nich beachten.. ich hab schon langeweile :P) --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen |
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009 20.02.2007, 16:54 Jack ONeill |
Du muss eigentlich nur den dritten Teil durchlesen "3. Eine sinnvolle Verwendungsmöglichkeit für Hint-Brushes". Da steht drin, wie man verhindert, dass man in ein Leaf sieht, das man eigentlich nicht sehen muss. In dem Artikel geht es eigentlich nur um die Ersparnis von r_speeds, aber mit der gleichen Methode kann man auch dein Problem lösen. Eine andere Lösung kommt nicht in Frage, weil selbst wenn du es durch eine riesen Wand oder Berg nicht mehr siehst wird es wie gesagt noch immer berechnet, und das drückt so dermaßen auf die r_speeds, dass es irgendwie umgangen werden muss. Alternative ist nur ein anderes Layout mit verwinkelten Gängen/Wegen, wie hier beschrieben -- |
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010 20.02.2007, 17:58 Richman Moderator |
Das Problem kenn ich und hatte und habe ich oft. Es liegt daran, dass HL bei grossen func_walls deren Sichtbarkeitsberechnung nicht richtig durchführt. Hint's helfen da nicht viel. Ich war gezwungen, den func_wall in mehrere kleine aufzuteilen, damit diese in die Leafs passen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 21.02.2007, 10:13 dalai |
mal zu den Hitn Brushes: Em, wo sollte ich die denn einsetzen? :S http://dalailama2k6.da.funpic.de/problem-Vis-Blocker3.jpg Wie geh ich dran un wie kann ich es umsetzen? danke.. Richman: Ach un nochwas: Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 10:25 von DalaiLama2k6 bearbeitet. |
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012 21.02.2007, 10:38 ScyTheMan Moderator |
Für den Gang passt das schon. Ich würde aber mal versuchen, sie zwischen Sky/Null und Kuppel zu setzen. Ob das irgendetwas bringt oder überhaupt Sinn macht, weiss ich allerdings nicht :). Und was genau meinst du mit Triangles und Drawflat? --http://choerbaert.org
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013 21.02.2007, 10:47 dalai |
ich will endlich mal gl_wireframe 2 benutzen können, oder r_drawflat.. ich teste meine maps auf der auf Steam basierenden Version von Counterstrike 1.6 da sie dort letztendlich auch gespielt werden soll (und ich hier kreedzplugins hab). also geh ich rein in die Map, developer 1 habs auch schon mit deathmatch "0" versucht aber ging auch nich :/ PS: hab das Leaf hinbekommen, funktioniert wunderbar :D .. auch wenn ich die kuppel immer noch sehe -.- --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 10:48 von DalaiLama2k6 bearbeitet. |
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014 21.02.2007, 11:37 Tino |
map MAPNAME --RIP tino579 ^^ |
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015 21.02.2007, 14:09 dalai |
wtf? ich starte das Spiel nich ausm Compiler-Program raus.. zudem kompelier ich per Batch Datei o.O ich versuchs ma.. Edit: Wie kann ich Steam-CS1.6 aus ner *.bat datei laden? :S Muss ich dann CS immer wieder ausmachen un wieder neu anmachen? Wasn scheiss... --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 14:27 von DalaiLama2k6 bearbeitet. |
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016 22.02.2007, 14:02 The Emperor |
Ja musst du außer wenn du eine Mod findest um die verwendeten Dateien zu aktualisieren während das Spiel läuft. (aka MDK_Woronesh) |
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017 22.02.2007, 16:00 ScyTheMan Moderator |
Einfach die Map neu laden? Und wenn du "deathmatch 0" eingibst, musst du auch die Map neu laden, sonst wird es nicht übernommen. --http://choerbaert.org
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018 22.02.2007, 20:40 The Emperor |
Ok lol stimmt :)... Hätt' ich auch so drauf kommen können. (aka MDK_Woronesh) |
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019 24.02.2007, 16:13 dalai |
naja, habs jez hinbekommen.. map MAPNAME -dev +deathmatch 0 --Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen |
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