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Autor Beitrag
000
20.02.2007, 00:58
dalai



Hi,
rollt ruhig die Augen oder macht sonst was....
Ich hab hier ma wieder ein Problem mit dem VIS-Blocking.
ich denke das Bild erklärt mehr als 1000 Worte, wenn nich, fragen :P

http://dalailama2k6.da.funpic.de/problem-Vis-Blocker.jpg

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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001
20.02.2007, 10:35
VoodooFan



Verschieb beide Teile deiner Map so weit wie voneinander weg und verringere die maximale Sichtreichtweite. Alternativ kannst du die func_wall auch zu einem worldspawn-Brush machen, was ich dir jedoch nicht empfehlen würde.
Evtl. funktioniert auch eine doppelte Wand.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 10:35 von VoodooFan bearbeitet.
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002
20.02.2007, 10:50
ScyTheMan
Moderator


Hast du vis (und rad) überhaupt durchlaufen lassen? Sieht mir nicht danach aus.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
20.02.2007, 11:55
dalai



weg schieben tu ich se bestimmt nich ^^
doppelt wand versuch ich später mal.

Vis ja kla! Rad, diesmal nich, (dauert ca. 20min.) aber hatte ich mal und es war trotzdem zu sehen.

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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004
20.02.2007, 12:18
Jack ONeill



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

Führe mal den Schritt drei dieses Tutorials aus. Ich würde ohne die Map richtig gesehen zu haben behaupten, dass es an diesem Problem liegt, dass du schon in das Leaf sehen kannst, obwohl du es noch eigentlich müsstest.

--

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005
20.02.2007, 12:21
ScyTheMan
Moderator


Rad ist ja auch nur für die Lichtberechnung zuständig, daher hab ich es in Klammern gesetzt.

Hast du denn bei vis auch -full aktiviert? Ansonsten versuch mal, ob du mit Setzen von Hint-Brushes was erreichen kannst.

[edit]
Hm, da hab ich mir wohl zu viel Zeit gelassen..

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2007 um 12:22 von ScyTheMan bearbeitet.
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006
20.02.2007, 13:52
dalai



na toll, das wird ein Lesevergnügen...
ich sag dann bescheid ^^

--

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007
20.02.2007, 14:17
The Emperor



Mir ist nicht ganz klar, wie du die Außenhülle durchsichtig gemacht hast.
Denn wenn du die Kugel einfach zu einem func_wall mit fx_amount 0 gemacht hast, warum sieht man dann deinen Gang nicht? Oder ist der auch innen durchsichtig?

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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008
20.02.2007, 14:49
dalai



ne, is nich aussen durchsichtig xD
hier ma ein bild von Texturen die ich verwendet hab.

http://dalailama2k6.da.funpic.de/problem-Vis-Blocker2.jpg

(Die Figur nich beachten.. ich hab schon langeweile :P)

--

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009
20.02.2007, 16:54
Jack ONeill



Du muss eigentlich nur den dritten Teil durchlesen "3. Eine sinnvolle Verwendungsmöglichkeit für Hint-Brushes".

Da steht drin, wie man verhindert, dass man in ein Leaf sieht, das man eigentlich nicht sehen muss. In dem Artikel geht es eigentlich nur um die Ersparnis von r_speeds, aber mit der gleichen Methode kann man auch dein Problem lösen.

Eine andere Lösung kommt nicht in Frage, weil selbst wenn du es durch eine riesen Wand oder Berg nicht mehr siehst wird es wie gesagt noch immer berechnet, und das drückt so dermaßen auf die r_speeds, dass es irgendwie umgangen werden muss. Alternative ist nur ein anderes Layout mit verwinkelten Gängen/Wegen, wie hier beschrieben

--

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010
20.02.2007, 17:58
Richman
Moderator


Das Problem kenn ich und hatte und habe ich oft. Es liegt daran, dass HL bei grossen func_walls deren Sichtbarkeitsberechnung nicht richtig durchführt. Hint's helfen da nicht viel. Ich war gezwungen, den func_wall in mehrere kleine aufzuteilen, damit diese in die Leafs passen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
21.02.2007, 10:13
dalai



mal zu den Hitn Brushes: Em, wo sollte ich die denn einsetzen? :S

http://dalailama2k6.da.funpic.de/problem-Vis-Blocker3.jpg

Wie geh ich dran un wie kann ich es umsetzen? danke..

Richman:
Werde ich mal versuchen.

Ach un nochwas:
Wie kann ich unter Steam-Counterstrike Triangles, Drawflat un sowas benutzen? geht bei mir nich..

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 10:25 von DalaiLama2k6 bearbeitet.
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012
21.02.2007, 10:38
ScyTheMan
Moderator


Für den Gang passt das schon. Ich würde aber mal versuchen, sie zwischen Sky/Null und Kuppel zu setzen. Ob das irgendetwas bringt oder überhaupt Sinn macht, weiss ich allerdings nicht :).

Und was genau meinst du mit Triangles und Drawflat?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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013
21.02.2007, 10:47
dalai



ich will endlich mal gl_wireframe 2 benutzen können, oder r_drawflat..

ich teste meine maps auf der auf Steam basierenden Version von Counterstrike 1.6 da sie dort letztendlich auch gespielt werden soll (und ich hier kreedzplugins hab).

also geh ich rein in die Map,
geb ein:

developer 1
gl_wireframe 2 --> sagt mir: "Can't set gl_wireframe in multiplaye"

habs auch schon mit deathmatch "0" versucht aber ging auch nich :/

PS: hab das Leaf hinbekommen, funktioniert wunderbar :D .. auch wenn ich die kuppel immer noch sehe -.-

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 10:48 von DalaiLama2k6 bearbeitet.
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014
21.02.2007, 11:37
Tino



map MAPNAME

--

RIP tino579 ^^

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015
21.02.2007, 14:09
dalai



wtf? ich starte das Spiel nich ausm Compiler-Program raus.. zudem kompelier ich per Batch Datei o.O

ich versuchs ma..

Edit:
Genau wie ich's mir gedacht hab, map MAPNAME läd' doch nur die gewünschte map.. da kann ich auch auf "New Game" (oder "Server Starten") drücken..

Wie kann ich Steam-CS1.6 aus ner *.bat datei laden? :S

Muss ich dann CS immer wieder ausmachen un wieder neu anmachen? Wasn scheiss...

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 14:27 von DalaiLama2k6 bearbeitet.
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016
22.02.2007, 14:02
The Emperor



Ja musst du außer wenn du eine Mod findest um die verwendeten Dateien zu aktualisieren während das Spiel läuft.
Kann auch sein, dass es einen Konsolenbefehl gibt, aber afaik geht das nicht.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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017
22.02.2007, 16:00
ScyTheMan
Moderator


Einfach die Map neu laden? Und wenn du "deathmatch 0" eingibst, musst du auch die Map neu laden, sonst wird es nicht übernommen.

--

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018
22.02.2007, 20:40
The Emperor



Ok lol stimmt :)... Hätt' ich auch so drauf kommen können.
Kann aber Probs geben, wenn Windoz€ der Einfachheit halber die Daten aus dem Arbeitsspeicher verwendet.
Aber das müsste eigentlich klappen

--

(aka MDK_Woronesh)
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019
24.02.2007, 16:13
dalai



naja, habs jez hinbekommen..

map MAPNAME -dev +deathmatch 0

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