Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.10.2003, 19:21
Sven166



Hi Leute,
Ich Habe wie so viele ein Problem mit den r_speeds, und ich habe bei anderen MAPS gemerkt das die r_speeds trotz enormer größe und enormen details immer noch im grünen Bereich ist. also muss es doch eine Möglichkeit geben, das wenn man in einem Raum ist, alle anderen Räume verschwinden, und erst dann wieder erscheinen wenn man aus dem Raum raus geht? hat das was mit vis-blocking zu tun? ich habe das tut von dem artikel r_speeds reduzirung gelesen, nur das mit dem vis-blocking habe ich nicht verstanden.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.10.2003, 19:26
Master of Puppetz



benutze die hint textur

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.10.2003, 22:36
Sven166



welche ist das??? und in welcher WAD ist die??? und wie muss ich die einsetzen???

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.10.2003, 22:57
Master of Puppetz



in der zhlt wad ist die drin und heisst hint

Beispielmap

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 23:23 von Master of Puppetz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.10.2003, 15:48
Sven166



Geil! Die Beispielmap geht zwar, aber der vis-blocker geht nicht. wie muss ich denn den vis-blocker einstellen und wie muss er platziert sein? ich wäre euch echt dankbar wenn ihr es mir einfach sagen würdet, und nicht irgentwelche links zu tutorials gebet.
Danke ;-)

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.10.2003, 16:07
Master of Puppetz



was der visblocker in der map funzt net ???

du benutzt doch auch die zhlt tools oder ?

Tutorial

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2003 um 16:27 von Master of Puppetz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.10.2003, 14:59
Sven166



Ja die benutze ich, Aber es klappt irgwntwie net.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.10.2003, 15:26
ScyTheMan
Moderator


Les dir den hint-brush Artikel durch, da wird alles genau erklärt.
Der r_speed Artikel hat nur begrenzt damit zu tun.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.10.2003, 18:09
ddFireBlade



Und wenn deine Map zu groß ist, vergiss sie!

--

Versuche nicht den Löffel zu verbiegen, denn das ist nicht möglich!
Versuche Dir stattdessen einfach nur die Wahrheit vorzustellen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.10.2003, 15:25
Sven166



Wie wenn sie zu groß ist soll ich sie vergessen? mit dem Hint-Skip tutorial komme ich auch nicht weiter, danke dem Hint-Skip tut verstehe ich zwar wie man den vis-block setzen muss, aber er geht trotzdem net. (ja ich benutze zooner tools)

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.10.2003, 15:40
ScyTheMan
Moderator


Tja, dann setzt du die Hint-brushes entweder falsch oder compilest nicht mit vis -full

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
21.10.2003, 15:46
Sven166



bei vis kann man bei mir nur "no" "normal" und "fast" einstellen. Full gibt es da nicht.

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
21.10.2003, 16:02
Master of Puppetz



doch lad dir den compile gui runter

juhu posting Nummer 100!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2003 um 16:02 von Master of Puppetz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
21.10.2003, 17:08
the-middleman



Wasn los mit euch? Wo bleiben die Standardfragen?
-Hast du mit VIS compiliert?
-Hast du einen compilefehler?
-Nein? Das glaube ich dir nicht gib mal das compile-log?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
21.10.2003, 17:33
Protector



@Sven166:
"-full" für vis gibt es. hier die erklärung der zoners reference datei:
"Full vis.
This option enables extra calculations during vis, which help reduce the number of vis errors in a map over a normal vis. The speed hit is approximately 30% over a normal vis. r_speeds will generally be the same, though lower in some areas, and higher in others (primarily due to vis errors being fixed)"
probiers einfach mal. vielleicht hast du aber auch alte zhlt bei denen es nicht geht (ka, hab keine erfahrung mit vorherigen versionen). saug dir am besten mal die neueste version.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
21.10.2003, 23:43
Sven166



Sorry kann damit nicht soooooo viel anfangen. ich lade mir am besten erst mal die neuste version runter

--

Seht mal auf der HomePage von "Projekt Detonation" nach. Es werden immernoch Team mitglieder gesucht! www.WaaStudios.de.tt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche