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Autor Beitrag
000
04.05.2003, 17:05
moin339



Moin!

Ich habe ein probelem mit den r_speeds: ich habe eine große map die aus einem großem raum besteht. De decke, er boden und die wände sind jeweils eine Fäche. An den Rand der map habe ich eine mauer gebaut die vom boden bis zur decke reicht. wenn ich mich (ingame) direkt vor diese mauer stelle habe ich ca. 600 (!!) polygone. Hinter der mauer sind details eingebaut, aber eigentlich dienen normale brushes doch als vis-blocker, oder habe ich da was falsch verstanden? Also woran kann es liegen, dass ich statt ca. 10-20 über 600 polygone habe?

Ich hoffe ihr wisst die Antwort

cu, moin339

--

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001
04.05.2003, 17:15
ScyTheMan
Moderator


Die Wand reicht auch von oben bis unten (muss auf die unit genau sein, sonst funktioniert es nicht) ?
Oder die Wand ist nicht ausreichend breit, dann kannst du am Rand jeweils einen hint-brush hinbauen, dann sollte es auch gehen.
Sonst fällt mir nichts dazu ein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
04.05.2003, 17:21
moin339



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Die Wand reicht auch von oben bis unten (muss auf die unit genau sein, sonst funktioniert es nicht) ?
Ja ich habe sie sogar mal noch größer gemacht, hat aber auch nichts gebracht.

Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Oder die Wand ist nicht ausreichend breit, dann kannst du am Rand jeweils einen hint-brush hinbauen, dann sollte es auch gehen.
Sonst fällt mir nichts dazu ein.
Die wand ist ca 400 units breit. und wenn ich in der mitte stehe habe ich trotzdem 600 ploys :(

vielleicht hat ja noch jemand ne idee

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 17:24 von moin339 bearbeitet.
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003
04.05.2003, 17:42
ScyTheMan
Moderator


Du hast aber mit vis compiled, oder?
Mach am besten mal gl_wireframe 2 an, dann siehst du was noch alles schönes berechnet wird.

--

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csndr

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004
04.05.2003, 17:42
the-middleman



mit gl_wireframe 2 kannste gucken ob dein visblocker funzt, oder die Sachen dahinter auch berechnet werden

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
04.05.2003, 18:27
moin339



Zitat:
the-middleman postete
mit gl_wireframe 2 kannste gucken ob dein visblocker funzt, oder die Sachen dahinter auch berechnet werden
Neeeiin. Die sachen dahinter werden berrechnet. Was kann ich dagegen tun?

--

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006
04.05.2003, 20:43
Fenriswolf



Deine Wand ist ja hoffentlich kein Entity???

--

Keep on mapping

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007
04.05.2003, 22:12
Smeagol



probiers mal mit nem hint-brush.
wenn das deine mauer ist:

__||___ ( || = mauer)

dann machst du SO deinen hint-brush hin

.. xxx
__||__

tut dazu(auf englisch)
http://countermap.counter-strike.net/Tutorials/tutorial.php?id=54

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 22:22 von Smeagol bearbeitet.
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008
04.05.2003, 22:56
moin339



Muss ich das auch machen, wenn die wand bis zur decke geht? (siehe "Zeichnung")

bei mir ist das so aufgebaut:
___________________
...........|
.Player..| Details
_______|___________
...........^
...........|
......die Wand

P.S. Nein, die wand ist kein entity

--


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 23:04 von moin339 bearbeitet.
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009
05.05.2003, 14:56
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
moin339 postete
Muss ich das auch machen, wenn die wand bis zur decke geht? (siehe "Zeichnung")
Nein, les dir den hint-brush Artikel durch !

--

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010
05.05.2003, 22:04
moin339



Ich bins nochmal:

ich hab mal ne kleine testmap erstellt:

http://moin339.port5.com/x_y.png

Der grüne block ist ein brush der vom boden bis zur decke reicht. Die roten Blöcke sind brushes die nicht bis zur decke reichen, also so ne art Kisten.

Als ich dann in CS reingegangen bin und r_draworder angestallt habe sah es so aus: (Die Kisten wurden also mitberrechnet)

http://moin339.port5.com/r_draworder.jpg

Jetzt die große Frage: Warum werden die alle Kisten berrechnet und wie kann ich dies unter binden?

cu, moin339

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:18 von moin339 bearbeitet.
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011
05.05.2003, 22:08
moin339



sorry

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:08 von moin339 bearbeitet.
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012
05.05.2003, 22:18
Smeagol



was wollen wir mit ner .png o_Ô ? :P

--

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013
05.05.2003, 22:18
moin339



jetzt müsste es gehen

ich hasse freewebspace anbieter

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:19 von moin339 bearbeitet.
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014
05.05.2003, 22:21
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Smeagol postete
was wollen wir mit ner .png o_Ô ? :P
Besorg dir nen ordentlichen Browser der auch png's anzeigen kann!

@moin339
Das sieht aber nicht aus als hättest du vis laufen gehabt
Und aus dem Bild werde ich auch nicht so richtig schlau

[edit]
Smeagol, die Bilder funktionieren wunderbar..

Aus dem zweiten werd ich nicht schlau, ich hätte mir lieber eins mit gl_wireframe 2 und aus etwas weiterer Entfernung gewünscht

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:26 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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015
05.05.2003, 22:22
Smeagol



natürlich können bei mir png's angezeigt werden ...
aber was können wir damit MACHEN ? nix ?

btw: die add is sowieso nicht erreichbar :D genauso wie das bild

--

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016
05.05.2003, 22:22
moin339



ich hatte garantier vis laufen. nur rad nicht.
Aus welchem bild wirst du nicht schlau?

bei mir gehen die bilder. probier bitte noch mal

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:23 von moin339 bearbeitet.
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017
05.05.2003, 22:24
Smeagol



aus dem, welches ich sehen kann ! aber ich KANN keines sehen
cool gell ?
besorg dir ma ordentlichen webspace

--

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018
05.05.2003, 22:27
moin339



auf zwei rechnern bei mir gehen die bilder

--

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019
05.05.2003, 22:28
Smeagol



weil du -doh- den link in deinem post geändert hast.

--

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020
05.05.2003, 22:29
moin339



stimmt der webspace vorher war **** Kannst du was zu dem vis-blocker problem sagen?

@- [ ScyTheMan ] -

sorry ich hab die screens auf nem rechner ohne OpenGl gemacht. (ne richtige krücke) Aber es sollte ja klar sein, dass die kisten berrechnet werden, mehr wollte ich ja nicht zeigen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:33 von moin339 bearbeitet.
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021
05.05.2003, 22:35
Smeagol



auf dem x_y_bild ... setz mal n paar hint_brushs ein !!! ich mach kurz bild, wie *hold on*

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:40 von Smeagol bearbeitet.
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022
05.05.2003, 22:41
moin339



Hier die Map:

http://moin339.port5.com/rspeeds.rmf

Edit: ich hasse free webspace

Danke für das Bild. Mit Hint brushes funktioniert das garantiert. aber warum nicht so? Das müsste doch eigentlich gehen? Sonst muss ich 100 hint brushes in meine map einbauen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:45 von moin339 bearbeitet.
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023
05.05.2003, 22:48
Smeagol



das funzt "so" nicht, weil zhlt dann eben "dumm" aufsplittet, in leaf's wasweissichmirfälltsnichtein
dafür sind hint-brushs eben da ...
die kompilier-tools sind eben doch nur tools ! die machen das schematisch
wenn du das "intelligent" lösen willst, musst du es selbst tun.

--

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024
05.05.2003, 22:50
moin339



dann muss ich die ganze map damit voll pflastern. **** OK danke für die mühe

--

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