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000 04.05.2003, 17:05 moin339 |
Moin! Ich habe ein probelem mit den r_speeds: ich habe eine große map die aus einem großem raum besteht. De decke, er boden und die wände sind jeweils eine Fäche. An den Rand der map habe ich eine mauer gebaut die vom boden bis zur decke reicht. wenn ich mich (ingame) direkt vor diese mauer stelle habe ich ca. 600 (!!) polygone. Hinter der mauer sind details eingebaut, aber eigentlich dienen normale brushes doch als vis-blocker, oder habe ich da was falsch verstanden? Also woran kann es liegen, dass ich statt ca. 10-20 über 600 polygone habe? Ich hoffe ihr wisst die Antwort cu, moin339 -- |
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001 04.05.2003, 17:15 ScyTheMan Moderator |
Die Wand reicht auch von oben bis unten (muss auf die unit genau sein, sonst funktioniert es nicht) ? http://choerbaert.org
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002 04.05.2003, 17:21 moin339 |
Ja ich habe sie sogar mal noch größer gemacht, hat aber auch nichts gebracht. Die wand ist ca 400 units breit. und wenn ich in der mitte stehe habe ich trotzdem 600 ploys :( vielleicht hat ja noch jemand ne idee --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 17:24 von moin339 bearbeitet. |
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003 04.05.2003, 17:42 ScyTheMan Moderator |
Du hast aber mit vis compiled, oder? http://choerbaert.org
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004 04.05.2003, 17:42 the-middleman |
mit gl_wireframe 2 kannste gucken ob dein visblocker funzt, oder die Sachen dahinter auch berechnet werden --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 04.05.2003, 18:27 moin339 |
Neeeiin. Die sachen dahinter werden berrechnet. Was kann ich dagegen tun? -- |
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006 04.05.2003, 20:43 Fenriswolf |
Deine Wand ist ja hoffentlich kein Entity??? --Keep on mapping |
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007 04.05.2003, 22:12 Smeagol |
probiers mal mit nem hint-brush. __||___ ( || = mauer) dann machst du SO deinen hint-brush hin .. xxx tut dazu(auf englisch) Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 22:22 von Smeagol bearbeitet. |
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008 04.05.2003, 22:56 moin339 |
Muss ich das auch machen, wenn die wand bis zur decke geht? (siehe "Zeichnung") bei mir ist das so aufgebaut: P.S. Nein, die wand ist kein entity --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2003 um 23:04 von moin339 bearbeitet. |
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009 05.05.2003, 14:56 ScyTheMan Moderator |
Nein, les dir den hint-brush Artikel durch ! -- http://choerbaert.org
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010 05.05.2003, 22:04 moin339 |
Ich bins nochmal: ich hab mal ne kleine testmap erstellt: http://moin339.port5.com/x_y.png Der grüne block ist ein brush der vom boden bis zur decke reicht. Die roten Blöcke sind brushes die nicht bis zur decke reichen, also so ne art Kisten. Als ich dann in CS reingegangen bin und r_draworder angestallt habe sah es so aus: (Die Kisten wurden also mitberrechnet) http://moin339.port5.com/r_draworder.jpg Jetzt die große Frage: Warum werden die alle Kisten berrechnet und wie kann ich dies unter binden? cu, moin339 --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:18 von moin339 bearbeitet. |
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011 05.05.2003, 22:08 moin339 |
sorry --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:08 von moin339 bearbeitet. |
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012 05.05.2003, 22:18 Smeagol |
was wollen wir mit ner .png o_Ô ? :P -- |
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013 05.05.2003, 22:18 moin339 |
jetzt müsste es gehen ich hasse freewebspace anbieter --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:19 von moin339 bearbeitet. |
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014 05.05.2003, 22:21 ScyTheMan Moderator |
Besorg dir nen ordentlichen Browser der auch png's anzeigen kann! @moin339 [edit] Aus dem zweiten werd ich nicht schlau, ich hätte mir lieber eins mit gl_wireframe 2 und aus etwas weiterer Entfernung gewünscht --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:26 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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015 05.05.2003, 22:22 Smeagol |
natürlich können bei mir png's angezeigt werden ... btw: die add is sowieso nicht erreichbar :D genauso wie das bild -- |
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016 05.05.2003, 22:22 moin339 |
ich hatte garantier vis laufen. nur rad nicht. bei mir gehen die bilder. probier bitte noch mal --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:23 von moin339 bearbeitet. |
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017 05.05.2003, 22:24 Smeagol |
aus dem, welches ich sehen kann ! aber ich KANN keines sehen |
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018 05.05.2003, 22:27 moin339 |
auf zwei rechnern bei mir gehen die bilder -- |
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019 05.05.2003, 22:28 Smeagol |
weil du -doh- den link in deinem post geändert hast. -- |
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020 05.05.2003, 22:29 moin339 |
stimmt der webspace vorher war **** Kannst du was zu dem vis-blocker problem sagen? @- [ ScyTheMan ] - sorry ich hab die screens auf nem rechner ohne OpenGl gemacht. (ne richtige krücke) Aber es sollte ja klar sein, dass die kisten berrechnet werden, mehr wollte ich ja nicht zeigen --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:33 von moin339 bearbeitet. |
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021 05.05.2003, 22:35 Smeagol |
auf dem x_y_bild ... setz mal n paar hint_brushs ein !!! ich mach kurz bild, wie *hold on*
Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:40 von Smeagol bearbeitet. |
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022 05.05.2003, 22:41 moin339 |
Hier die Map: http://moin339.port5.com/rspeeds.rmf Edit: ich hasse free webspace Danke für das Bild. Mit Hint brushes funktioniert das garantiert. aber warum nicht so? Das müsste doch eigentlich gehen? Sonst muss ich 100 hint brushes in meine map einbauen --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2003 um 22:45 von moin339 bearbeitet. |
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023 05.05.2003, 22:48 Smeagol |
das funzt "so" nicht, weil zhlt dann eben "dumm" aufsplittet, in leaf's wasweissichmirfälltsnichtein |
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024 05.05.2003, 22:50 moin339 |
dann muss ich die ganze map damit voll pflastern. **** OK danke für die mühe -- |
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