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000 24.09.2002, 21:47 Lunchomatics |
Hallo miteinander -also ich versuche zuerst mal mein problem gut zu beschreiben: wen ich meine map ohne himmel und licht compile get ales ohne probleme, ausert die leak warnung, natürlich. -nun der rest: ich verwende die zoners half-life tools und verwende den externen compiler die map ist streng nacht den richtlinien von crids artikel aufgebaut. |
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001 24.09.2002, 21:59 ScyTheMan Moderator |
vis braucht bei sky um ein vielfaches länger als ohne, aber 4h ist dann doch etwas zu viel! http://choerbaert.org
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002 24.09.2002, 22:08 Lunchomatics |
mmmm mittel gross, ja so um die hälft des gesamten plazes den man hat. (nicht in der höhe) ich würds ja gern in zahlen ausdrücken aber im moment kan ich nicht... -600 mhz genügt oder? -- |
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003 24.09.2002, 22:23 ScyTheMan Moderator |
naja die hälfte vom platz kann schon sehr gros sein http://choerbaert.org
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004 24.09.2002, 22:27 Lunchomatics |
du meinst alle grösserren brushes zu func_walls? ned mehr? also hier ist noch der auszug (wie er jetzt noch ist) C:\Games\SIERRA\Excompiler>ECHO OFF -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering OPP4_T~1.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'OPP4_T~1.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 1672 portalleafs |
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005 24.09.2002, 23:14 Boa |
Ich habe einen 2000xp mit 256mb Ram, habe eine sauber gebaute Map die ziemlich gross ist (in der Länge einmal quer das Grid rüber) und somit 2h zum Kompilieren braucht. Zurück zum Thema. Es gibt folgende Gründe, warum das also nun so lange dauert: Wir werden wohl erst rausfinden was es ist, wenn du deine rmf postest. Gruss [P.S. Die Angabe meiner Rechnerhardware diente nicht zum Angeben, sondern zur Veranschaulichung des VIS-MAPGRÖßE-ZEIT- Verhälnisses :)] -- |
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006 25.09.2002, 12:22 Lunchomatics |
mmmmm sorry aber ich wes echt ned was ne skybox ist! was ist das genau? ein brush der durch den sky hindurch get? -- |
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007 25.09.2002, 12:42 Boa |
Eine Skybox ist, wenn du um deine ganze Map einen riesigen Kasten mit der Skytextur machst. Dieser Fehler wird von Anfängern oft gemacht, um den Leakmeldungen aus dem Weg zu gehen, weil diese Box ja alles abschließt. Ich hatte es mal ausgetestet: mit Skybox 10h - ohne Skybox 45min. Gruss Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 12:43 von Boa bearbeitet. |
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008 25.09.2002, 12:45 Lunchomatics |
huuuuups! hehe hehe ! get es wen ich aussen einfacht die sky textur mit einer anderen wechsle? -- |
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009 25.09.2002, 12:50 Boa |
Hehe ;) Gruss |
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010 25.09.2002, 13:27 Lunchomatics |
ok! aber eine frage hab ich noch! meine map hat 3 out door bereiche kan ich nun einfach 3 brushes erstellen und die als "decke" darüber ziehen und ihnen die sky textur verpassen? reicht das? -- |
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011 25.09.2002, 13:59 Lunchomatics |
ok ich hab das mal gemacht... nun kommen aber weitere probleme. ich hab ein leak! |
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012 25.09.2002, 14:08 Lunchomatics |
sorry ist ne dumme frage, hab ich soeben gemerkt. ich solte mehr ausprobieren.... jedenfals: ich hab nun ein pointfile gemacht doch das ist irgenwie komisch... |
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013 25.09.2002, 14:48 Boa |
Es gibt rechts unter deinen Beiträgen einen edit-Button, dann brauchste nicht immer neuposten :) Nun zum Pointfile ... ich benutze überhaupt kein Pointfile mehr, weil ich das Leak so eh nie finde. Gruss |
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014 25.09.2002, 15:25 ScyTheMan Moderator |
wie bitte? gecarvte objekte? ich denk du hast dich an die "richtlinien" gehalten? [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 15:26 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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015 25.09.2002, 16:59 Lunchomatics |
gewisse objekte mus man einfacht carven da kommt nich mal der grösste profi dran vorbei........... ich hab nicht gesagt das ich gecarvt habe oder? |
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016 25.09.2002, 17:52 ScyTheMan Moderator |
falsch gedacht http://choerbaert.org
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017 25.09.2002, 19:00 Lunchomatics |
ok ich las das mal so stehen ..... doch etwas noch; ich hab mal nen test level gemacht, ein sehr grosser raum, darim hatte ich eine säule, (gecarvt natürlich) als ich mir die r_speeds ansah waren sie nicht gerade besonderst hoch! +1-2 ned mehr ich hab die säule zu keinem func_wall gemacht aber ist ja auch egal, ich denke wen die map gut leuft, im spielen kan man so viel carven wie man will..... jedenfals: die map ist soeben fertig geworden und leuft prima! zum schluss: grosser dank gebürt Boa (ich danke boa) =) -- |
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018 25.09.2002, 19:41 Killermachine |
Man braucht nicht carven. Früher hab ich einfach die Tür in einen Block reingecarvt. Wenn du das dann nochmal machst (Fehler gemacht oder was auch immer) hast du ein Leak oder auch einen anderen Fehler Hier gibts ein Tut http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=82 Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan |
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019 25.09.2002, 19:57 ScyTheMan Moderator |
Lunchomatics ich weis du bist noch ein anfänger, aber du solltest auf andere hören, die es besser wissen und damit auch mehr erfahrung haben http://choerbaert.org
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020 25.09.2002, 22:06 Lunchomatics |
irgendwie bist du aggressiv, - [ ScyTheMan ] -..... -- |
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021 25.09.2002, 22:19 ScyTheMan Moderator |
agressiv? http://choerbaert.org
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022 25.09.2002, 22:28 Lunchomatics |
mm ok das nem ich hin... |
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023 25.09.2002, 22:33 ScyTheMan Moderator |
dann is ja alles ok ;) http://choerbaert.org
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024 26.09.2002, 13:51 chill |
Also man darf durchaus carven, allerdgings vergrößer hinterher und schaue was passiert - normalerweise, wenn Du z.B. eine Box auhöhlen willst mit einem Block.. da kann man ruhig carven, dauert ein paar sekunden und man hat erst mal was gebrauchbares... also die Aussage "NIE" zu carven finde ich etwas einseitig betrachtet... denke wenn man weiss was man tut ist das alles kein Problem... aber das muss man ja auch wissen, wenn man nicht carvt.... |
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