Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.06.2001, 21:10
TheVoice



Hi, heut bin ich mal derjenige, der eine Frage an euch hat.

Und zwar möchte ich gerne wissen, ob ich dem Vising etwas
ins Handwerk pfuschen kann.

Nachdem ich heut abend auch mal die ZHLTs umgeschrieben
habe und mir eine NODRAW Textur gemacht hab, habe
ich gleich mal damit rumexperimentiert und folgendes aufgebaut:

Ich habe 3 Räume, man kann vom zentralen Raum nicht in die beiden
anderen Räume schauen, weil die Fensterscheiben nicht Transparent
und keine Funktionen sind (es sind Worldbrushes).

Jedoch ist auf jedem Fensterbrush eine Seite (und zwar die Innenseite)
mit der NODRAW Textur behaftet - somit wird dieses eine der 6 Polygone
gelöscht und man kann durch den Brush (nur von dieser Seite) durchschauen.
So sieht man den zentralen Raum. Naja, man würde ihn sehen, wenn VIS
nicht diesen Raum ausblenden würde (da man ihn ja wegen des versperrenden
Worldbrushes NORMALERWEISE nicht sehen kann).

Okay, lasse ich das ganze ohne VIS kompileren klappt mein Vorhaben auch,
doch für mein anstehendes größeres Projekt komme ich ohne VIS nicht aus.

Nun erstmal die Bilder, die euch den Aufbau der Beispielmap zeigen:
[EDIT]Komisch, warum werden die Bilder nicht angezeigt ?
Die URL stimmt jedenfalls![/EDIT]


(http://scorpius.spaceports.com/~hllabs/bsp1.jpg)
Obenlinks ist eine Karte der Map eingeblendet, in der mit
Rot verzeichnet wird, in welchem Raum man sich gerade befindet,
mit Grün wird gezeigt in welchen Raum man noch schauen kann,
und mit dem Blau wird gezeigt welcher Raum durch die Fensterscheiben,
die von innen die NODRAW Textur hatten, nicht mehr dargestellt
wird.

Wie man sieht klappt das so ganz hervorragend!

Ich schaue also von diesem Raum in den Zentralraum,
sehe aber nicht den anderen Nebenraum (die Worldbrushes verdecken ihn).


(http://scorpius.spaceports.com/~hllabs/bsp2.jpg)
Nun stehe ich im Zentralraum und kann nicht mehr in den Raum
schauen, in dem ich vorher stand. Warum ? Nun, der Worldbrush
verdeckt ihn. Die NODRAW Textur im Raum auf den Fenstern
ermöglichte es mir aber in den Zentralraum zu schauen.

Perfekt!


(http://scorpius.spaceports.com/~hllabs/bsp3.jpg)
Auch hier, die selbe Situation.
Ich stehe im anderen Nebenraum,
schaue in den Zentralraum - Die Fenster sind unsichtbar.


(http://scorpius.spaceports.com/~hllabs/bsp4.jpg)
Hier steh ich wieder im Zentralraum und kann in keinen
der anderen Räume schauen.

Ach ja, die gelben Linien zeigen an, von wo aus man nicht mehr
weiterschauen kann.

--------------------------------------------------------------------------

Ok, was habe ich für ein Problem ?
- Diese Map ist ohne VIS kompiliert, das ist das Problem.

VIS würde nämlich die normalerweise nicht sichtbaren
räume ausblenden. Tja... nun möchte ich gerne wissen,
ob ich VIS irgendwie zwingen kann von bestimmten Räumen
aus zu anderen Räumen keine Leaf-Unterteilung vorzunehmen,
damit auch die in der Theorie nicht sichtbaren Räume,
in der Praxis zu sehen sind *g* .

Hoffentlich ist das nicht zu kompliziert.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.06.2001, 21:20
[N]Berserker



hast du die groß und kleinschreibung beachtet von den bildern die müssen mit der datei aufm server übereinstimmen.
als lingschreibung und serverschreibung gleich

--

Lebenskunst besteht zu 90% daraus, mit Leuten auszukommen die man nicht Leiden kann.

http://www.brandenburg-allstars.de
Es muss doch nicht immer GOOGLE sein!!
http://vivisimo.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.06.2001, 21:28
Another1



mach doch einfach dein VonEinerSeite fenster als Brush, dann wird VIS auch den raum draußen rendern, wenn du drinne bist. Nachteile gibs fast keine (nur das man von außen jetzt auch das innen "sehen" muss, naja, pech *G*)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.06.2001, 21:28
crix



hö?!
ich hab mir die obersten beiden bilder eben im seperaten browserfenster angeguckt und nun funzen die beíden auch im forum.. ?!?
sehr merkwürdig..

cu

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
NWB - Shop << günstiger Musikershop

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.06.2001, 21:59
Retro



Mach doch ganz unten nen 1x1 großes loch, und füll es nen func_wall der "zhlt_lightflags 2" hat, und schon berchnet VIS den Raum mit und mans selber sieht nichts davon...

Ist auf jedenfall ne einfach lösung, aber ich weis nicht ob sie dir in den Kram passt.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.06.2001, 23:06
TheVoice



tja, bloß kann man dann von dem einen nebenraum ebenfalls bis in den anderen Nebenraum schauen, und das ist das was ich verhindern möchte....

tja, wie es ausschaut wird man VIS dazu wohl komplett umcoden müssen.

Naja, da endet dann schon meine Fähigkeit als Coder.
Vis ist mir vor Rad schon zu hoch.

n8 :D

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
14.06.2001, 10:06
m.a.b.b.b



Portale die nur in eine Richtung funzen arme HLengine *kopfschüttel* sowas krankes....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.06.2001, 12:27
Doomhammer



hast du die karte mit den räumen selber gezeichnet oder gibts da irgendein prog für zum anschauen der leafs ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
14.06.2001, 12:38
dp
Administrator


vis überlisten

http://server.thewall.de/~paul/hint

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
14.06.2001, 15:48
TheVoice



@DP: Ich habs schon mit dem HintBrush probiert - aber das macht alles nur noch schlimmer :D Naja mal schauen, da heißt es wohl noch etwas mehr rumprobieren.

@Doomhammer: Die Karte hab ich mit QuArK gemacht :) Einfach nur
die Topansicht als SOLID rendern lassen und dann im Grafikprog die bereiche einfärben.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
14.06.2001, 16:16
Phantom



Mmh ich bin gerade totmüde und hab das leider nur überflogen. Geht es dir jetzt darum das man durch ein Fenster nur von einer Seite durchschauen kann oder das nur alles von einer Seite berechnet wird?

Wäre es das erste würde mein Einseitiges Fenster Tutorial helfen ;)
Aber ich vermute mal das du das zweite meinst...

Naja, ich geh pennen cya ;)

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
14.06.2001, 18:02
Megge



hübscher post phantom, nur für was sollte der gut sein ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
14.06.2001, 18:24
Braindead



nur mit ner nodraw textur wird es nicht funktionieren, das einzige was ich mir noch vorstellen
kann wär ein AreaPortal, das müsste man aber auch erst coden (wenn das möglich ist), dann würde es mit
kleinen Räumen funktionieren(mit einigen einschränkungen).
(bins mit q3 mal durchgegangen)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
14.06.2001, 18:32
TheVoice



Naja, es hatt sich herrausgestellt, dass das so oder so nicht ohne weitere modifikationen am Compiler funktionieren wird - schade eigentlich.
@Phantom: Ja, ich meinte in etwa das 2. :)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche