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Autor Beitrag
000
05.04.2002, 16:02
kingsalo



vis stürtzt beim kompilieren immer ab

ich hab es auch mit den tools von zoner probiert

beim hlvis kommt die fehlermeldung, das es bei vis einen fehler gegeben hat aber die map wird doch noch mit qrad fertig kompiliert

nehme ich das normale vis stürzt der editor ab

vor einiger zeit funktionierte es noch ohne probleme

könnte es sein, dass vis mit einem grossen raum probleme hat , den ich gebaut habe

wenn j was gibt es da für lösungen?

--

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001
05.04.2002, 16:41
Onkel Dittmeyer



Poste mal das Compile log.
Sonst kann ich mir darunter nix vorstellen

--

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002
05.04.2002, 16:51
kingsalo



bei vis steht aber nichts näheres zum fehler

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli.map" "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli.map"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\megamikedeus2.wad
added 3 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli.prt
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\SIERRA\Worldcraft\hlvis.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\csallmendli"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\SIERRA\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\SIERRA\WORLDCRAFT\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
3227 faces
81905 square feet [11794405.00 square inches]
8109 patches after subdivision
12 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 49/400 3136/25600 (12.3)
planes 3328/32767 66560/655340 (10.2)
vertexes 4638/65535 55656/786420 ( 7.1)
nodes 1701/32767 40824/786408 ( 5.2)
texinfos 60/8192 2400/327680 ( 0.7)
faces 3227/65535 64540/1310700 ( 4.9)
clipnodes 3252/32767 26016/262136 ( 9.9)
leaves 1056/8192 29568/229376 (12.9)
marksurfaces 4179/65535 8358/131070 ( 6.4)
surfedges 15488/512000 61952/2048000 ( 3.0)
edges 8178/256000 32712/1024000 ( 3.2)
texdata [variable] 752/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 285159/2097152 (13.6)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 7446/131072 ( 5.7)
=== Total BSP file data space used: 685079 bytes ===
10 seconds elapsed

--

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003
05.04.2002, 17:34
Onkel Dittmeyer



Also vermischen darfst du die Compiler NIE!
Compile mal komplett mit ZHLT und mach mal hlbsp.exe -verbose

--

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004
05.04.2002, 18:34
VyperPP



Ich hab so´n ähnliches Problem (nachzulesen [url=http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=25975]hier[/url])
Und hier die dazu gehöhrige LOG:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\programme\Worldcraft\maps\villaneu3b

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\programme\Worldcraft\maps\villaneu3b.map
CreateBrush:
(1.70 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.28 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\villa.wad
Embedding textures from WAD File [\programme\worldcraft\zhlt.wad] into BSP
Using WAD File: \programme\worldcraft\zeditor.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.27 mb (of 4.00 mb MAX)
3.36 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\programme\Worldcraft\maps\villaneu3b

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\programme\Worldcraft\maps\villaneu3b.prt'
4.27 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\programme\Worldcraft\hlvis.exe D:\programme\Worldcraft\maps\villaneu3b

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

484 portalleafs
1720 numportals
BasePortalVis:
(2.61 seconds)
LeafThread:

hier isser hängen geblieben.
Noche wat wenn ich hlvis.exe als Prozess beende, dann macht er wieter mit hlrad.exe glaub ich, nur dann hat die Map zu Teil nen Licht fehler.

--

*SignaturEinmeißel*

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005
05.04.2002, 18:58
Onkel Dittmeyer



Der bleibt da nicht hängen, sondern der arbeitet einfach nur.
Das kann mehrere Stunden dauern unter umständen.
Und ich weiß du hast bestimmt strg+alt+entf gedrückt um nachzugucken aber selbst wenn steht "Anwendung reagiert nicht" hat das nix zu sagen!
Lass es einfach weiterlaufen. Und wenn du den Fortschritt sehen willst benutze hlbsp.exe -estimate

--

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006
05.04.2002, 19:09
VyperPP



Wo muss ich das eingeben? *GanzSachteAnfrag*

--

*SignaturEinmeißel*

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007
05.04.2002, 20:04
VyperPP



*lol*
Übrigens hattest Recht...
Mein Rechner ist jetzt fertig mit kompeilierhren!
*MirJetztDasResultatAnschau*
Wie war das nochmal mit hlbsp.exe -estimate ----- wo mus man das eingeben???

--

*SignaturEinmeißel*

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008
05.04.2002, 20:14
Onkel Dittmeyer



Ja pass auf, du startes die hlbsp.exe mit dem Paramter -estimate
Ich schlage dir vor nicht aus WC herraus zu Compilen, zieh dir lieber den ZHLT Compile GUI
Da haste alle Befehle auf einen Blick

--

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009
05.04.2002, 20:29
VyperPP



Ähm?!
Ich mappe noch nicht aaalzulange!
Und, äh...
Wie kriege ich es hin, das die r_speeds nicht nur in der console angezeigt werden, sondern auch dann angeziegt werden, wenn ich die con. zu habe.?
*MirSehrDummVorkommBeimFragen*:?

PS: deuschte Sprache sein schwere Sprache!

--

*SignaturEinmeißel*

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010
05.04.2002, 21:16
Onkel Dittmeyer



Jaja, passt schon des haben wir alle mal gefragt =)
Bei deiner Half-Life Verknüpfung noch als Parameter angeben -dev
Oder direkt im Spiel in der Console developer 1

--

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011
06.04.2002, 12:54
VyperPP



Und wie ist dat mit dem wireframe und drawflat?
Ich meine: Wie muss ich dat eingeben?
irgend wat davor wie z.B. sv_ oder cl_ oder mp_ ...
und wat bedeuten diese Sachen eigentlich?
Und gibt es irgend wo ne übersicht über die Befehle? (--> ich meine nicht cs-manuel... da sind nich alle drin)
*MirWieDerGrößteUndDümmsteNewbVorkomm*

--

*SignaturEinmeißel*

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012
06.04.2002, 13:08
Onkel Dittmeyer



Die Befehle sind gl_wireframe 1 oder 2
r_drawflat 1
r_speeds 1
gl_netgraph 1
Befehle mit nem gl Präfix sind nur für OpenGL Modus oder Direct 3D
und r_drawflat geht nut im Software Modus.
Achja, diese Präfixe bedeuten
sv_ Server Variable
mp_ Multiplayer
r_ Renderer
usw. kenn sie net alle

--

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013
06.04.2002, 13:18
VyperPP



AtomTHX, wenn es sowat gibt!
noche mal zu r_drawflat..
ich muss also unter videomodes in konfigurationsbereich Software nehmen?

--

*SignaturEinmeißel*

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014
06.04.2002, 13:30
Onkel Dittmeyer



Korrekt!
BtW: NP

--

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