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Autor Beitrag
000
16.12.2001, 22:29
Basiror



wie bekomm ich die viewangle aller spieler auf der client seite raus???
irgendeine idee?

--

Basiror's Labs Game-Development page

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001
17.12.2001, 00:01
TheTinySteini



Hm, die lokalen kriegste entweder direkt in der view.cpp (einfach per extern woanders deklarieren und schon haste se da auch) oder per GetViewangles(). Die von den anderen Spielern, hm, vollen Zugriff auf die anderen Spieler hat der Client ja sowieso nicht, aber probier mal mit cl_entity_t *player = gEngfuncs.GetEntityByIndex( spielerindex ), und dann player->angles. Sind zwar net die ganz genauen viewangles afaik, aber tut's schon, denke ich.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
17.12.2001, 00:04
Basiror



is brauch das ja auch nur um die flamme von meinem flammen werfer richtig zu rendern :)
thx

--

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003
17.12.2001, 00:13
TheTinySteini



D.h. du brauchst sowieso nur die lokalen? Ja, dann nimm:
extern vec3_t v_angles, v_origin;

Das sind die perfekten Viewangles und der perfekte Vieworigin, frisch in der view.cpp berechnet =)

<edit>
Ahso, kapier schon, du brauchst die angles der anderen Spieler, damit du deren Flammenwerfer auch bei anderen Spielern richtig berechnen kannst. Ja, dann probier am besten das was ich oben gepostet hab.
</edit>

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 00:16 von TheTinySteini bearbeitet.
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004
17.12.2001, 18:14
Basiror



http://dynamic.gamespy.com/~wavelength/ib/ikonboard.cgi?s=3c1e22d255e4ffff;act=ST;f=13;t=388

tu mir nen gefallen und schau mal an was ich da verkehrt gemacht habe
er baut meine linked list einfach net auf obwohl s doch logisch aufgebaut ist

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005
18.12.2001, 21:46
Basiror



hm das ganze dürfte auch anders gehen
mann nimmt das attachment vom player und seine gun position man kann ja unterscheiden ob er im crouch oder normal modus ist und macht einfach nen richtungsvektor draus
und falls der nur in die eine richtung (von oben gesehen) rechts vom player geht hat man ja nochdie model angle

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