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000 16.12.2001, 22:29 Basiror |
wie bekomm ich die viewangle aller spieler auf der client seite raus??? Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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001 17.12.2001, 00:01 TheTinySteini |
Hm, die lokalen kriegste entweder direkt in der view.cpp (einfach per extern woanders deklarieren und schon haste se da auch) oder per GetViewangles(). Die von den anderen Spielern, hm, vollen Zugriff auf die anderen Spieler hat der Client ja sowieso nicht, aber probier mal mit cl_entity_t *player = gEngfuncs.GetEntityByIndex( spielerindex ), und dann player->angles. Sind zwar net die ganz genauen viewangles afaik, aber tut's schon, denke ich. --TheTinySteini |
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002 17.12.2001, 00:04 Basiror |
is brauch das ja auch nur um die flamme von meinem flammen werfer richtig zu rendern :) Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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003 17.12.2001, 00:13 TheTinySteini |
D.h. du brauchst sowieso nur die lokalen? Ja, dann nimm: Das sind die perfekten Viewangles und der perfekte Vieworigin, frisch in der view.cpp berechnet =) <edit> TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 00:16 von TheTinySteini bearbeitet. |
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004 17.12.2001, 18:14 Basiror |
http://dynamic.gamespy.com/~wavelength/ib/ikonboard.cgi?s=3c1e22d255e4ffff;act=ST;f=13;t=388 tu mir nen gefallen und schau mal an was ich da verkehrt gemacht habe Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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005 18.12.2001, 21:46 Basiror |
hm das ganze dürfte auch anders gehen Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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