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000 14.04.2002, 11:17 jockel2001 |
Hi! benutzen! bye jockel2001 --Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 11:17 von jockel2001 bearbeitet. |
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001 14.04.2002, 12:16 XTreMe978 |
So, diesen Fehler mit Spirit6.3 hatte ich auch, hab ihn auch gleich gemeldet und er hat ihn geupdatet, dann läuft alles Perfect, also bei mir geht das Spirit 6.3 auf jeden fall ohne Errors, vielleicht liegt es aber auch daran das du kein Pro SDK 2.2 hast ?!? Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 12:17 von XTreMe978 bearbeitet. |
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002 14.04.2002, 12:58 jockel2001 |
vieleicht habe ich auch noch die alte version gehabt, denn ich habs mir direkt gedownloaded! bye jockel2001 -- |
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003 14.04.2002, 16:12 Zip Drive |
Erstmal thx dafür, aber ich hab da nochn Problem! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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004 14.04.2002, 16:53 King2500 |
env_rain is kein point entity sondern ein brush entity!! d.h. du machst nen neuen block (brush) und machst dann ToEntity und wählst dann env_rain aus. Heißt also du kannst den "bereich" festlegen in dem es regenen soll. praktisch wenn der level kein reiner außenlevel ist (gebäude, bunker, etc.), sonst würds da auch regenen. außerdem kannste dann festlegen wie hoch der regen ist (sprich: von wie weit oben es regnet). --Webmaster @ Half-Life Portal |
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005 14.04.2002, 16:54 King2500 |
sinnvoller wäre es gewesen den namen des entitys func_rain zu nennen... da die brush entitys i.d.R. mit func_ oder trigger_ anfangen... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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006 14.04.2002, 17:00 Zip Drive |
Achso....! Cool danke für den Hinweis!!! Das ist echt ne gute sache von den Typen die dass zu Stande gebracht haben! Das ist jetzt nicht mehr sonne fummel Arbeit mit den ganzen beams und targets und so! Nochmals Danke! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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007 14.04.2002, 19:14 Another1 |
leider nutzen einem brush entities für regen nur in dem sinne was, das man mins/maxs abfragen kann. Für 'schiefe' dächer oso is es daher nich so gut. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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