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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 11:17
jockel2001



Hi!
Ich habe den jungfröhlichen Sourcecode von sdk2.2 und den spirit 6.3 drüber gebügelt. (ich benutze vc++6.0)und es gab dann aber so um die 46errors. jetzt hab ich mal den spirit 6.0 und anschließend das update auf 6.3 genommen und jetzt klappt alles.
wer das selbe prob hat sollte erst das:
http://spirit.valve-erc.com/files/SpiritSource06.zip
und dann das:
http://spirit.valve-erc.com/files/SpiritSource063_diff.zip

benutzen!

bye jockel2001

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 11:17 von jockel2001 bearbeitet.
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001
14.04.2002, 12:16
XTreMe978



So, diesen Fehler mit Spirit6.3 hatte ich auch, hab ihn auch gleich gemeldet und er hat ihn geupdatet, dann läuft alles Perfect, also bei mir geht das Spirit 6.3 auf jeden fall ohne Errors, vielleicht liegt es aber auch daran das du kein Pro SDK 2.2 hast ?!?
Musst dir einfach neu Downloaden

--

http://www.xtreme-home.de/


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 12:17 von XTreMe978 bearbeitet.
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002
14.04.2002, 12:58
jockel2001



vieleicht habe ich auch noch die alte version gehabt, denn ich habs mir direkt gedownloaded!

bye jockel2001

--

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003
14.04.2002, 16:12
Zip Drive



Zitat:
jockel2001 postete
Hi!
Ich habe den jungfröhlichen Sourcecode von sdk2.2 und den spirit 6.3 drüber gebügelt. (ich benutze vc++6.0)und es gab dann aber so um die 46errors. jetzt hab ich mal den spirit 6.0 und anschließend das update auf 6.3 genommen und jetzt klappt alles.
wer das selbe prob hat sollte erst das:
http://spirit.valve-erc.com/files/SpiritSource06.zip
und dann das:
http://spirit.valve-erc.com/files/SpiritSource063_diff.zip

benutzen!

bye jockel2001

Erstmal thx dafür, aber ich hab da nochn Problem!
Ich hab mir die beiden source dinger runtergeladen und das MOD selbst, weil da die spirit.fgd drin ist!
So ich hab auch ne menge neue Entitys aber kein env_rain weis einer Warum?

--

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004
14.04.2002, 16:53
King2500



env_rain is kein point entity sondern ein brush entity!!

d.h. du machst nen neuen block (brush) und machst dann ToEntity und wählst dann env_rain aus. Heißt also du kannst den "bereich" festlegen in dem es regenen soll. praktisch wenn der level kein reiner außenlevel ist (gebäude, bunker, etc.), sonst würds da auch regenen. außerdem kannste dann festlegen wie hoch der regen ist (sprich: von wie weit oben es regnet).

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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005
14.04.2002, 16:54
King2500



sinnvoller wäre es gewesen den namen des entitys func_rain zu nennen...

da die brush entitys i.d.R. mit func_ oder trigger_ anfangen...

--

Webmaster @ Half-Life Portal

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006
14.04.2002, 17:00
Zip Drive



Achso....!

Cool danke für den Hinweis!!!

Das ist echt ne gute sache von den Typen die dass zu Stande gebracht haben!

Das ist jetzt nicht mehr sonne fummel Arbeit mit den ganzen beams und targets und so!

Nochmals Danke!

--

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007
14.04.2002, 19:14
Another1



leider nutzen einem brush entities für regen nur in dem sinne was, das man mins/maxs abfragen kann. Für 'schiefe' dächer oso is es daher nich so gut.

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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