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000 11.05.2008, 04:13 waschlappen |
Hallo, bin im Moment dabei eine (sehr) große Map zu bauen und habe dadurch auch viele Probleme beim mappen(bzw. kompilieren). Es ist ein Gebäude mit 2 mittelgroßen Außenarealen. Wenn ich das Grenzproblem nicht lösen kann, waren 70 (bisherige) Stunden Arbeit umsonst :/ Das fängt bei zuvielen Brushes an: (weitere Fragen setze ich mal hintendran) -Gibt es eine Möglichkeit, die Brush-Grenze zu umgehen? (vll. vbsp umschreiben, "hacken" o.Ä.) Wenn nein, was gibt es für Alternativen? Räume auslassen kann ich nicht (viele, zumindest nicht soviele, dass es sich lohnen würde) -Wie kann ich runde (oder auch abgerundete) Kanten bauen? (z.B. Wie in dust2 beim Tunnel nach b) Säule mit vielen Ecken und dann nen Teil carven sieht mir noch zu eckig aus, ist das die einzige Möglichkeit? -Wie viele func_breakable_surf's kann ich maximal einbauen? -Muss ich bei Computersystemen wie den heutigen ( bzw. ab Ende 06/ Anfang 07) auf die Performance achten? (auch bei einer sehr großen Map) Der Log wird heute noch nachgereicht, wäre klasse wenn ihr mit jetzt schon helfen könnt. --Dieser Beitrag wurde am 11.05.2008 um 04:19 von waschlappen bearbeitet. |
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001 11.05.2008, 09:23 waschlappen |
Log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -11641.0, 670.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2105.1, -11641.0, 615.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2112.3, -11646.0, 670.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2053.1, -11646.0, 670.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2105.1, -11641.0, 725.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, -11653.5, 670.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2105.1, -11653.5, 615.6) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2112.3, -11651.0, 670.6) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\scholl\maps\11mai415.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 95546 ** Executing... ** Executing... |
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002 11.05.2008, 10:35 Killarulez |
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (X,Y,Z) Gefunden in: WARNING: Cluster portals saw into cluster Gefunden in: Degenerate Faces Gefunden in: zero area child patch Gefunden in: Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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003 11.05.2008, 10:41 waschlappen |
die Fehler hab ich alle schon behoben, mein eigentliches Problem sieht man ja an den 4 Fragen, vor allem für die Brushbegrenzung muss ich eine Lösung finden. -- |
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004 11.05.2008, 11:22 LeJean |
Du solltest dir mal ganz genau überlegen, ob du wirklich versuchen willst Säulen in irgendwelche Flächen zu carven. Du könntest mal einen Screenshot der 2D-Views aus dem Editor posten (nicht zu weit rausgezoomt), dann kann man schonmal ganz gut bewerten, ob du sauber gemappt hast. Ich hab nämlich das Gefühl, dass du die Tools teilweise ganz schön vergewaltigt hast, bzw dir über grundlegende Techniken vielleicht nur bedingt im Klaren bist. --Dieser Beitrag wurde am 11.05.2008 um 11:22 von LeJean bearbeitet. |
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005 11.05.2008, 11:28 waschlappen |
Daher Frage ich ja... hier 2 screens: http://img3.imagebanana.com/img/n6tkh183/asdf1.JPG Wieso glaubst du , das ich die Tools vergewaltigt habe? Welche meinst du? Gecarved hab ich nur einmal bisher und Hollow auch nur einmal, um den Kasten um die Map zu machen Dieser Beitrag wurde am 11.05.2008 um 11:29 von waschlappen bearbeitet. |
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006 11.05.2008, 11:43 LeJean |
Also.. Du hast alles ausgemappt, darunter auch Fensterrahmen und Treppen. Schätzungsweise willst du die Fenster zerstörbar halten, aber da sind definitiv Models die bessere Wahl. Bei Treppen an und für sich natürlich auch. Auf jeden Fall solltest du alle Fensterrahmen (ohne deren Glasscheiben) zu func_detail machen. Genauso alle Treppenstufen. Dabei gilt: nicht jeden Brush einzeln, sondern zusammengehörige Brushes zusammen zu einem func_detail. Zum Beispiel: alle Brushes, die zu einem Fensterrahmen oder einem Treppenabsatz gehören, sind ja logisch gruppiert und gehören damit zusammen in ein func_detail. In der Top-Ansicht sieht man so diagonale weiße Linien. Da ist definitiv gecarved worden. Lass die Finger am besten ganz weg von dem Tool. Um das fehlerfrei zu nutzen gehört einiges an Wissen und Erfahrung dazu. Am besten garnicht benutzen und stattdessen alles mit Clip- und Vertextool machen. Für den Anfang bei deiner Skybox kannst du doch erstmal die Kiste, die du da aussen herum hast, auf ALLEN Seiten JEDEN Brushes mit der "tools/skybox" Textur belegen, dann hast immerhin nen Himmel drum und keinen Kasten. Ansonsten seh ich jetzt keine allzu großen Probleme, warum die Map nicht laufen sollte. Das heisst also jetzt: Alles überarbeiten und sauber ausarbeiten. Nichtmehr carven. Rundungen von Hand mit dem Vertextool bauen. MfG -- |
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007 11.05.2008, 12:03 waschlappen |
Okay, werde ich machen! Die Fensterrahmen zu details zu machen hatte ich sowieso noch vor. Die Fenster kann ich leider nicht zerstörbar halten (zumindest nur eine begrenzte Anzahl) Bei zuvielen stürzt die hl2.exe bei mir ab (und bei 3 anderen Testrechnern auch) Zu deiner Meinung zu den Schulmaps: Daher steinige mich bitte nicht. Wegen den Maßen und dem "1:1" nachbauen: Das ist zum größten Teil der Grund warum ich allein für ~60% der Umrisse schon 72 Stunden gebraucht habe. -- |
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008 12.05.2008, 14:38 limlug |
das Problem beim Nachbau von "realen" Gebäuden ist, dass bei realen Gebäuden nicht auf die Performance geachtet werden muss. Man muss dann etwas tiefer in die Trickkiste greifen um nicht während des compiles an Altersschwäche zu sterben. --Mors certa; Hora incerta |
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