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Autor Beitrag
000
16.09.2002, 20:50
LowRider



Hallo Leute !

Ich hab ein kleines Problem... und zwar hab ich ne Map gebastelt (ne Art Labor) bei der mir die Texturen nicht so gefallen. Also benutze ich einfach replace (easy!) und suche mir ne neue Textur aus. Das Problem ist aber, daß die alten Texturen die Größe 160mal nochwas haben, die neu gewählte nur 128 mal x. Da auch die Wände in meiner Map 160 hoch sind, heißt das, daß ich die neue Textur im y-Wert auf 1.25 scalen muß. Auch easy. ABER die Textur ist in der Map 1162mal vorhanden... Das dauert ja ewig bis ich alle ausgewählt habe (ohne eine zu vergessen)! Kann man nicht irgendwie alle Texturen einer Art auf einmal auswählen ?? (Jetzt antwortet bitte nicht, ich solle die Strg Taste benutzen...!)

Hab im Forum nichts passendes gefunden, ich weiß ja nicht mal recht wonach ich suchen soll...

Dank im Voraus !

--

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001
16.09.2002, 21:02
Megge



ja, doch klar gehts, einfach keinen brush anklicken, die textur im dropdown menu auswählen, die neue textur auch auswählen und dann auf replace drücken, sollt afaik gehen, habs bisher noch nie gemacht

edit:
falls das nicht geht, einfach die map als .map abspeichern und dann mit dem notepad editieren, das sollt gehen, oder falls 3.4 nicht das standart .map benützt, speichere es in wc 2.1 nochmals ab und editier dann die .map mit dem editor. mit der datei kannst natürlich auch ein php scriptchen basteln, dass dir alle tex_xxx in tex_yyy umwandelt..

Quellcode:
function replace_texture($string)
{
  $string = str_replace("alte_textur","neue_textur",$string);
  return $string;
}
----
$mit_fopen_geöffnete_datei = replace_texture($mit_fopen_geöffnete_datei);

oder so in der art

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2002 um 21:06 von Megge bearbeitet.
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002
16.09.2002, 21:05
Acumen



stimmt sollte schon gehen.
also wenn man alle flächen mit dieser textur markiert hat und dann das texture application tool nimmt, kann man die doch alle gemeinsam scalen.

wenn ich brushes auswähle geht das zumindest.

--

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003
17.09.2002, 11:12
LowRider



Dank erstmal aber... ich glaub ihr habt mich nicht ganz verstanden... Ich wollte nicht wissen, wie ich mehrere Texturen replacen kann (ist ja einfach), sondern wie ich viele Texturen auf einmal mit dem Texture Application Tool verändern kann ohne jede einzeln durch Anklicken auszuwählen.

In meiner Map taucht besagte Textur über 1000mal auf. Diese möchte ich mit dem Texture Application Tool etwas vergrößern ! Und ich hab echt keinen Bock, erst alle Texturen anzuklicken...

Verstanden wie ich das meine ?!? %)

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004
17.09.2002, 12:27
WareWolf



Hmm beim Quark ist das so, dass nach "replace Texture" alle geänderten Texturen automatisch markiert sind und dann danach über "Parameters about selected Faces" problemlos die Skalierung geändert werden kann.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
17.09.2002, 15:32
Acumen



so ähnlich meinten wirs ja auch.
wenn man das mit dem texturen replacen macht, sind die brushes oder nur einige Flächen davon markiert, wenn man dann das texture application tool benutzt, sollte es eigentlich funktionieren.

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006
18.09.2002, 13:47
LowRider



Ach so... jetzt kapier ich :) Werd ich gleich mal probieren...!

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