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Autor Beitrag
000
15.08.2001, 21:53
Acumen



Da in dem anderen Topic niemand geantwortet hat, frag ich halt hier nochmal.

Wenn ich einfach einen Level hab der die Form eines Vierecks hat (spektakulär, oder?), soll ich dann den boden aus einer riesengroßen fläche machen oder lieber viele kleine teile machen ?

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001
15.08.2001, 22:01
AgentStinger



Wie kommst du denn darauf?
Ob du den boden aus einer großen oder vielen kleinen flächen machst sieht man in hl sowieso nicht.
Da eine einzige fläche weniger arbeitsaufwand bedeutet würde ich dir das empfehlen ;)

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002
15.08.2001, 22:05
Acumen



war nur so r_speeds- technisch gemeint.

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003
15.08.2001, 22:05
Acumen



bin halt net der hellste

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004
15.08.2001, 22:15
AgentStinger



jetzt mach dich doch net immer so fertig, lol
ähm r_speeds technisch.. wenn die r_speeds irgendwo höher sind, dann bei der methode mit vielen teilen

aber das ist doch sowas von egal... mapp lieber erst ein bissl weiter bevor du dich an sachen wie r_speeds ranwagst. =)

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005
15.08.2001, 22:19
Acumen



ja ich map weiter aber das ist schon frustrierend wenn die r_speeds so
richtung 900 gehen
(und das an einer stelle wo eigentlcih ziemlcih viele vis-blocker stehen)

ok dann werd ich mal einen riiiiiiiesengroßen Boden unter meine map klatschen

dankschee

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006
16.08.2001, 14:12
SilverN



Mach einen großen, dann sind keine kleine weiße Strich am Boden zu sehen.

--

MfG Nail

-Mapper of the Total Invasion Mod

Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod

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007
16.08.2001, 16:07
LA-NeOn[dc2k]



des is besser wenn du nen grossen machst da die textur sowieso gekachelt wird sie wiederholt sich also immer wieder...

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
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