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000 15.08.2001, 21:53 Acumen |
Da in dem anderen Topic niemand geantwortet hat, frag ich halt hier nochmal. Wenn ich einfach einen Level hab der die Form eines Vierecks hat (spektakulär, oder?), soll ich dann den boden aus einer riesengroßen fläche machen oder lieber viele kleine teile machen ? -- |
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001 15.08.2001, 22:01 AgentStinger |
Wie kommst du denn darauf? |
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002 15.08.2001, 22:05 Acumen |
war nur so r_speeds- technisch gemeint. -- |
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003 15.08.2001, 22:05 Acumen |
bin halt net der hellste -- |
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004 15.08.2001, 22:15 AgentStinger |
jetzt mach dich doch net immer so fertig, lol aber das ist doch sowas von egal... mapp lieber erst ein bissl weiter bevor du dich an sachen wie r_speeds ranwagst. =) -- |
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005 15.08.2001, 22:19 Acumen |
ja ich map weiter aber das ist schon frustrierend wenn die r_speeds so ok dann werd ich mal einen riiiiiiiesengroßen Boden unter meine map klatschen dankschee -- |
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006 16.08.2001, 14:12 SilverN |
Mach einen großen, dann sind keine kleine weiße Strich am Boden zu sehen. --MfG Nail -Mapper of the Total Invasion Mod Total Invasion Mod Homepage: http://sphosting.com/timod |
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007 16.08.2001, 16:07 LA-NeOn[dc2k] |
des is besser wenn du nen grossen machst da die textur sowieso gekachelt wird sie wiederholt sich also immer wieder... --|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
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