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Autor Beitrag
000
08.07.2005, 12:26
KiViK



Hallo.
Erstmal sorry für den Threadtitel aber was besseres ist mir nicht eingefallen...

Meine Map ist fast fertig aber es gibt ein paar Fehler.
1) Ich habe eine Tür hinter der ein Licht entity liegt. Doch das licht geht durch die Tür durch!
Screen:
http://img135.imageshack.us/my.php?image=hl220050708115226966qx.jpg
Gibt es eine Möglichkeit das zu ändern?

2) Ich habe eine Lampe aus zwei entitys gebaut. Dann habe ich sie nach diesem Tutorial fixiert.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:prop_physics_an_waenden_befestigen
Denn wenn ich sie zu einem prop_statik mache werden sie nicht angezeugt.
Aber der untere Entity fällt trotzdem Runter!
http://img135.imageshack.us/my.php?image=hl220050708115535340bz.jpg

Das gleiche Problem habe ich auch mit den Uhren.

3) Wie kann ich es so machen das prop_physiks_multiplayer Objekte auf anderen prop_physiks_multiplayer Objekten liegen bleiben?

4) Wenn ich im ersten Stock des Hauses an eine Wand herangehe, tauchen Schatten auf der Wand auf!
http://img253.imageshack.us/my.php?image=hl220050708120410251kz.jpg

5) Was muss ich bei einer Tür einstellen damit sie sich nach ein paar Sekunden wieder schließt?

6) Nach dem ich func_areaportal_window bei den Fenstern eingebaut habe kann ich sie nicht mehr zerschießen! Das glas ist auf func_breakable_surf eingestellt. Im tutorial für die Areaportals stand, dass es egal ist wie das Glas eingestellt ist!

7) Wie kann ich decals verändern? (größer/kleiner usw.)

8) Meine Map wird von zwei Seiten durch einen Wald begrenzt.
http://img161.imageshack.us/my.php?image=hl220050708121203590je.jpg
Das sieht aber ziemlich schlecht aus....könnt ihr mir sagen wo ich schöne Wald- und Buschmodelle finde?
Würde es viel performance fressen wenn ich den Wald aus einzelnen Bäumen baue.

So, das war erstmal alles...

--

www.sanandreas-thegame.de
www.mafia-thegame.de (meine Autos für mafia gibts in der Filebase>cars>modern/old)

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001
08.07.2005, 13:13
Richman
Moderator


Alle Fragen kann ich dir nicht beantworten, aber ich versuchs wenigstens mit ein paar:

1) Entities blocken kein Licht. Das war ich in HL1 so, da gab es jedoch compiler, die es mit einem bestimmten Eintrag bei den Entity-Eigenschaften ermöglichen, dass das Entity das licht doch blockt.

5) Delay before close: 4

7) Verwende overlays, die kannst in der Grösse skalieren.

So, hoffe konnte wenigstens ein bisschen helfen. :)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
08.07.2005, 13:25
Primzahl



2) Flag - Motion Disabled oder Start Asleep

3) geht nicht

4) zu dünner Deckenbrush. Dynamic Shadows die durchscheinen.

8.) prop_foliage und prop_wasteland afaik

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 13:26 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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003
08.07.2005, 13:42
Agamemnon-Hellmapper



Zu 1)

Es gibt eine Sondertextur, wo Block-Light draufsteht... diese ist im DEV-Ordner, wo auch Nodraw & Co. drinsind. Die tut genau das, was du willst. Ein Brush mit dieser Textur wird aber nicht gerendert.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
08.07.2005, 14:07
gosuke



3) geht -> flag motion disabled - taugt dann allerdings nicht mehr als physikobkjekt

--

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005
08.07.2005, 16:15
KiViK



Erstmal danke für die schnellen Antworten.
Fragen 1; 5; 7; hab ich gelöst.

2) @Pr1mz4hl: In dem tutorial steht auch das ich bei den Flags Motion Disabled ankreuzen soll aber es funktioniert trotzdem nicht. Ich habe auch Motion Disabled und Start Asleep angewählt aber das bringt auch nichts...
Übrigens wenn ich auf das ding scheiße verschwindet es!

3) Hmm das muss gehen! Ich habe einen Fernseher auf einen Tisch gestellt und der ist stehen geblieben. Bei den Flags ist alles gleich...vielleicht hängt es von den Modellen ab.
Screenshots:
http://img17.imageshack.us/my.php?image=hl220050708154629734ba.jpg
http://img17.imageshack.us/my.php?image=hl220050708154633707gt.jpg
http://img17.imageshack.us/my.php?image=hl220050708154643316kt.jpg

4) @Pr1mz4hl: Aber der Brush ist 15units dick! gibts eine andere Möglichkeit die Schatten zu blockieren?

8) Hmm in den Ordnern finde ich nur Bäume ohne Laub...Ich glaube das würde auch nicht besonders gut aussehen wenn man es aus der nähe betrachtet.

Hab eine weitere Frage:
9) Wo kann ich soll ich den text hinschreiben der wenn man auf M drückt angezeugt wird?(der beim team-auswahlmenü)

--

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006
08.07.2005, 17:34
KomissarSchneider



4) Bist du sicher, dass du keine Textur aus einem Model bzw. Prop genommen hast? Das hat bisweilen auch merkwürdige Schattenbildung zur Folge... kann aber nicht 100%ig sagen bo es daran liegt

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

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007
08.07.2005, 20:52
RBX775



8) du kannst die Baummodels die im ordner "Foliage"
eingetragen sind beim "Skin" den Wert 1 verpassen...
dann haben sie einige wenige Blätter...
Oder aber Gosuke bietet dir seine (sehr geilen)
Baummodels an die haben (glaub ich) 7 ganze Skins !!!

--


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 20:53 von RBX775 bearbeitet.
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008
09.07.2005, 10:53
KiViK



Zitat:
4) Bist du sicher, dass du keine Textur aus einem Model bzw. Prop genommen hast? Das hat bisweilen auch merkwürdige Schattenbildung zur Folge... kann aber nicht 100%ig sagen bo es daran liegt
Nein. Die Decke hat eine ganz normale Textur. Und die Schatten kommen wahrscheinlich von den Mdels im zweiten Stock...

8) OK, aber wie siehts mit der performace aus? Meine Map läuft jetzt auch nicht besonders flüssig!

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 10:53 von KiViK bearbeitet.
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009
11.07.2005, 21:45
KiViK



Ich habe meine Map mal mit Bots ausprobiert. (also eine *.nav datei erstellt)
Dabei habe ich bemerkt dass die Geiseln Probleme mit der Map haben. Ich konnte nur eine von 3 Geiseln retten weil die anderen Beiden steckengeblieben sind.
Ich habe aber von einem Freund gehört dass es Entitys geben soll die den Geiseln Helfen den richtigen Weg zu finden. Und vorallem duch Türen durchzugehen!!

Also meien Frage:
10) Gibt es so ein Entity? Wenn ja wie heißt es?
Gibt es so etwas auch für Bots?

Hier noch mal die Fragen die noch nicht geklärt sind:
9) Wo kann ich soll ich den text hinschreiben der wenn man auf M drückt angezeugt wird?(der beim team-auswahlmenü)

6) Nach dem ich func_areaportal_window bei den Fenstern eingebaut habe kann ich sie nicht mehr zerschießen! Das glas ist auf func_breakable_surf eingestellt. Im tutorial für die Areaportals stand, dass es egal ist wie das Glas eingestellt ist!

4) Wenn ich im ersten Stock des Hauses an eine Wand herangehe, tauchen Schatten auf der Wand auf!
http://img253.imageshack.us/my.php?image=hl220050708120410251kz.jpg

2) Ich habe eine Lampe aus zwei entitys gebaut. Dann habe ich sie nach diesem Tutorial fixiert.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:prop_physics_an_waenden_befestigen
Denn wenn ich sie zu einem prop_statik mache werden sie nicht angezeugt.
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http://img135.imageshack.us/my.php?image=hl220050708115535340bz.jpg

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010
12.07.2005, 05:44
THE PUNISHER



ZU 9)

Wenn du CSS jetzt zb auf Lan hostest und du den Willkommenstext verändern willst, brauchst du am besten MS Frontpage (ab FP 2000, ich hab MS FP 2003 benutzt).

Öffne in deinem cstrike (C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dein_account\counter-strike source\cstrike oder ähnlich) Ordner die Datei "motd.txt"

mit dem Editor und kopier den gesamten Text in die Zwischenablage, öffne MS Frontpage, erstelle ein neues Web und gehe von der bearbeitungs Funktion in die Coding/Quelltext Ansicht, makiere den gesamten Text
der dort steht und drücke strg+v .

So sollte es dann am Ende aussehen:

Im Bearbeitungs Modus solltest du dann folgendes sehen:

Jetzt musst du nur noch die Seite Gestalten (hoffe mal du kannst dass ;) ), wenn du fertig bist den kompletten Text aus der Coding Ansicht kopieren und dann den Text aus der motd.txt mit dem kopierten Text überschreiben.

--

Kill for Candy ;)


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 05:54 von THE PUNISHER bearbeitet.
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011
12.07.2005, 20:48
KiViK



Ja ich kann ein wenig HTML.
Aber ich will nicht den Text verändern! Sondern den:

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 20:49 von KiViK bearbeitet.
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012
13.07.2005, 10:03
Richman
Moderator


Ist das afaik nicht einfach ein TXT-File mit dem selben Namen wie den der Map?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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013
13.07.2005, 11:42
Sir_Killalot



doch, das sind ganz normale TXT-File's mit dem selben namen wie die Map. Hab grade mal nachgesehen.

--

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014
13.07.2005, 21:32
KiViK



Danke euch beiden, es funktioniert!

--

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