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000 08.07.2005, 12:26 KiViK |
Hallo. Meine Map ist fast fertig aber es gibt ein paar Fehler. 2) Ich habe eine Lampe aus zwei entitys gebaut. Dann habe ich sie nach diesem Tutorial fixiert. Das gleiche Problem habe ich auch mit den Uhren. 3) Wie kann ich es so machen das prop_physiks_multiplayer Objekte auf anderen prop_physiks_multiplayer Objekten liegen bleiben? 4) Wenn ich im ersten Stock des Hauses an eine Wand herangehe, tauchen Schatten auf der Wand auf! 5) Was muss ich bei einer Tür einstellen damit sie sich nach ein paar Sekunden wieder schließt? 6) Nach dem ich func_areaportal_window bei den Fenstern eingebaut habe kann ich sie nicht mehr zerschießen! Das glas ist auf func_breakable_surf eingestellt. Im tutorial für die Areaportals stand, dass es egal ist wie das Glas eingestellt ist! 7) Wie kann ich decals verändern? (größer/kleiner usw.) 8) Meine Map wird von zwei Seiten durch einen Wald begrenzt. www.sanandreas-thegame.de |
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001 08.07.2005, 13:13 Richman Moderator |
Alle Fragen kann ich dir nicht beantworten, aber ich versuchs wenigstens mit ein paar: 1) Entities blocken kein Licht. Das war ich in HL1 so, da gab es jedoch compiler, die es mit einem bestimmten Eintrag bei den Entity-Eigenschaften ermöglichen, dass das Entity das licht doch blockt. 5) Delay before close: 4 7) Verwende overlays, die kannst in der Grösse skalieren. So, hoffe konnte wenigstens ein bisschen helfen. :) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 08.07.2005, 13:25 Primzahl |
2) Flag - Motion Disabled oder Start Asleep 3) geht nicht 4) zu dünner Deckenbrush. Dynamic Shadows die durchscheinen. 8.) prop_foliage und prop_wasteland afaik --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 13:26 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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003 08.07.2005, 13:42 Agamemnon-Hellmapper |
Zu 1) Es gibt eine Sondertextur, wo Block-Light draufsteht... diese ist im DEV-Ordner, wo auch Nodraw & Co. drinsind. Die tut genau das, was du willst. Ein Brush mit dieser Textur wird aber nicht gerendert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 08.07.2005, 14:07 gosuke |
3) geht -> flag motion disabled - taugt dann allerdings nicht mehr als physikobkjekt -- |
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005 08.07.2005, 16:15 KiViK |
Erstmal danke für die schnellen Antworten. 2) @Pr1mz4hl: In dem tutorial steht auch das ich bei den Flags Motion Disabled ankreuzen soll aber es funktioniert trotzdem nicht. Ich habe auch Motion Disabled und Start Asleep angewählt aber das bringt auch nichts... 3) Hmm das muss gehen! Ich habe einen Fernseher auf einen Tisch gestellt und der ist stehen geblieben. Bei den Flags ist alles gleich...vielleicht hängt es von den Modellen ab. 4) @Pr1mz4hl: Aber der Brush ist 15units dick! gibts eine andere Möglichkeit die Schatten zu blockieren? 8) Hmm in den Ordnern finde ich nur Bäume ohne Laub...Ich glaube das würde auch nicht besonders gut aussehen wenn man es aus der nähe betrachtet. Hab eine weitere Frage: www.sanandreas-thegame.de |
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006 08.07.2005, 17:34 KomissarSchneider |
4) Bist du sicher, dass du keine Textur aus einem Model bzw. Prop genommen hast? Das hat bisweilen auch merkwürdige Schattenbildung zur Folge... kann aber nicht 100%ig sagen bo es daran liegt --Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... |
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007 08.07.2005, 20:52 RBX775 |
8) du kannst die Baummodels die im ordner "Foliage" Dieser Beitrag wurde am 08.07.2005 um 20:53 von RBX775 bearbeitet. |
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008 09.07.2005, 10:53 KiViK |
Nein. Die Decke hat eine ganz normale Textur. Und die Schatten kommen wahrscheinlich von den Mdels im zweiten Stock... 8) OK, aber wie siehts mit der performace aus? Meine Map läuft jetzt auch nicht besonders flüssig! --www.sanandreas-thegame.de Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 10:53 von KiViK bearbeitet. |
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009 11.07.2005, 21:45 KiViK |
Ich habe meine Map mal mit Bots ausprobiert. (also eine *.nav datei erstellt) Also meien Frage: Hier noch mal die Fragen die noch nicht geklärt sind: 6) Nach dem ich func_areaportal_window bei den Fenstern eingebaut habe kann ich sie nicht mehr zerschießen! Das glas ist auf func_breakable_surf eingestellt. Im tutorial für die Areaportals stand, dass es egal ist wie das Glas eingestellt ist! 4) Wenn ich im ersten Stock des Hauses an eine Wand herangehe, tauchen Schatten auf der Wand auf! 2) Ich habe eine Lampe aus zwei entitys gebaut. Dann habe ich sie nach diesem Tutorial fixiert. www.sanandreas-thegame.de |
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010 12.07.2005, 05:44 THE PUNISHER |
ZU 9) Wenn du CSS jetzt zb auf Lan hostest und du den Willkommenstext verändern willst, brauchst du am besten MS Frontpage (ab FP 2000, ich hab MS FP 2003 benutzt). Öffne in deinem cstrike (C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dein_account\counter-strike source\cstrike oder ähnlich) Ordner die Datei "motd.txt" So sollte es dann am Ende aussehen: Im Bearbeitungs Modus solltest du dann folgendes sehen: Jetzt musst du nur noch die Seite Gestalten (hoffe mal du kannst dass ;) ), wenn du fertig bist den kompletten Text aus der Coding Ansicht kopieren und dann den Text aus der motd.txt mit dem kopierten Text überschreiben. --Kill for Candy ;) Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 05:54 von THE PUNISHER bearbeitet. |
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011 12.07.2005, 20:48 KiViK |
Ja ich kann ein wenig HTML. www.sanandreas-thegame.de Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 20:49 von KiViK bearbeitet. |
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012 13.07.2005, 10:03 Richman Moderator |
Ist das afaik nicht einfach ein TXT-File mit dem selben Namen wie den der Map? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 13.07.2005, 11:42 Sir_Killalot |
doch, das sind ganz normale TXT-File's mit dem selben namen wie die Map. Hab grade mal nachgesehen. -- |
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014 13.07.2005, 21:32 KiViK |
Danke euch beiden, es funktioniert! --www.sanandreas-thegame.de |
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