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Autor Beitrag
000
18.04.2001, 00:54
[!n$aN3]



Moinsen ihr mapper vorm pc!!
Also damit ich nich 1000 topics machen muss stelle ich hier einige fragen auf einmal =)
Vieleicht könnt ihr ja die eine oder andere frage beantworten!?

1. Ich habe einige maps inwischen gemacht aber eines verstehe ich nicht:
Ich mache zb ne ziemlich kleine map dioe braucht 3 sek. zum komplimieren und im spiel: es laggt/ruckelt (ach ihr versteht mich schon) wie verrückt!! Erst dachte ich,ich hätte irgentwo ein kleinen fiesen leak aber das is nich der fall (habe schon gestest nen kasten um die map zu machen aber keine wirkung! >> weiter am ruckeln >> nix leak)...
Dann habe ich auch noch ne sehr große map gemacht und da ruckelts gar nich. könnt ihr vieleicht sagen woran es alles liegen kann!?
Liegts an bunten lichtern?
Liegts an mehreren models?
liegts an texturen?
r_speeds??
an den sequencen??
an den sounds?
was is typisch für so einen fall wie bei mir???

2. Ich habe nen neues menü für meinen mini mod gemacht! Wie zum teufel bekomme ich das bewegende hl logo weg (is glaube ich ne avi...befindet sich aber nich in meinem mod ordner)??

3. Ich habe jetzt 2 zombie models... einmal das normal (auf das ich nich verzichten will) und einmal habe ich das normale um texturiert so das es wie ein mutierter soldat aussieht... also bis auf die texturen 2 mal das gleiche model. wie bekomme ich die >beide< ins spiel?? ich meine die sind ja so gut wie gleich!? Und dann müsste ich ja nich erst coden oder sowas...oda doch??

4. Wie kann ich die models neue sätze sprechen lassen?kann ich schon bestehene sprech dateien überschreiben und sind die figuren in der lage das dann einfach zu sagen??

5. Wie bringe ich neue models ins spiel??

6. Ich habe in einem level nen standtmaschienengewehr (oda so *gg*) eingebracht. seitdem stürtzt beim kompli. immer qrad.exe ab :( wieso?
was könnte ich falsch gemacht haben?

7. Gehören die Frauen in schwarz in hl zu den black ops?? Ich war mir bisher immer sicher! Doch ich habe mich mal umgeschaut auf den websites. ich glaube das war ein irrtum von mir...die wurden (denke ich) nur in opp4 so genannt... das is scheisse. also sagt mir mal bitte wie das is denn das is EXTREM wichtig für meinen mod (ja blöde frage aber für mich mal wichtig)

8. Wieso stelle ich denn bloß so doofe fragen?? *lölchen* ;-)

So ich habe bestimmt viele fragen vergessen aber die stelle ich dann halt spätter noch :)
also ich hoffe ihr könnt mir die eine oder andere frage beantworten ohne mich als newbie zu beschimpfen... thx schonmal
cya @ all

--

...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g*

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001
18.04.2001, 01:13




Zitat:

2. Ich habe nen neues menü für meinen mini mod gemacht! Wie zum teufel bekomme ich das bewegende hl logo weg (is glaube ich ne avi...befindet sich aber nich in meinem mod ordner)??

in den ordner ne textdatei machen und logo.avi oder so nennen...
Zitat:
8. Wieso stelle ich denn bloß so doofe fragen?? *lölchen* ;-)

du ich hab keine ahnung :D

--

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002
18.04.2001, 01:28
[!n$aN3]



habe das 2te prob. gelöst. habe eine kleine datei genommen,und sie in eine avi datei umgewandelt und logo.avi genannt :)
hat gefuntzt!! :)

--

...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g*

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003
18.04.2001, 13:48
Archangel



Zitat:
1. Ich habe einige maps inwischen gemacht aber eines verstehe ich nicht:
Ich mache zb ne ziemlich kleine map dioe braucht 3 sek. zum komplimieren und im spiel: es laggt/ruckelt (ach ihr versteht mich schon) wie verrückt!! Erst dachte ich,ich hätte irgentwo ein kleinen fiesen leak aber das is nich der fall (habe schon gestest nen kasten um die map zu machen aber keine wirkung! >> weiter am ruckeln >> nix leak)...
Dann habe ich auch noch ne sehr große map gemacht und da ruckelts gar nich. könnt ihr vieleicht sagen woran es alles liegen kann!?
Liegts an bunten lichtern?
Liegts an mehreren models?
liegts an texturen?
r_speeds??
an den sequencen??
an den sounds?
was is typisch für so einen fall wie bei mir???

gib mal in der console "r_speeds 1" ohne "" ein, und guck mal was da steht (epoly, wpoly werte). wenn die epolys hoch sind, liegt es an models, sind die wpolys hoch, dann hast du vielleicht für normale wände func_walls benutzt, das verhindert visblocking. oder du hast mit fast vis compilet, das sollte man nich, einfach mit dem parameter -full vis laufen lassen, dauert eh kaum länger als normal.

Zitat:

4. Wie kann ich die models neue sätze sprechen lassen?kann ich schon bestehene sprech dateien überschreiben und sind die figuren in der lage das dann einfach zu sagen??

du brauchst im sounds ordner deines mods eine datei sentences.txt

da schreibst du dann sätze in diesem schema rein:
[sentencename] [sentence path/file (ohne .wav)]

also z.B.:
HG_SENTENCE1 hgrunt/sentence1
HG steht für Hgrunt, also am besten immer solche 2 buchstaben vor den sentencename vorschreiben

Zitat:

7. Gehören die Frauen in schwarz in hl zu den black ops?? Ich war mir bisher immer sicher! Doch ich habe mich mal umgeschaut auf den websites. ich glaube das war ein irrtum von mir...die wurden (denke ich) nur in opp4 so genannt... das is scheisse. also sagt mir mal bitte wie das is denn das is EXTREM wichtig für meinen mod (ja blöde frage aber für mich mal wichtig)

also mit normal hl kenn ich mich nicht so gut aus, aber in op4 gehören sie auf jeden fall zu den blackops. aber die blackops gibs auch erst in op4 (afaik).

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
18.04.2001, 14:20
Retro



Mit den schwarzen Frauen meinst du bestimmt die Assassins. Mit Schalldämpfer, HGs, nightvision goggles (und Titten *gg*)

In OP4 gehören sie zu den black ops, also könnte man sagen, das sie auch in normal hl zu den blackies gehören! *g*
Aber warum ist das wichtig, du scheinst nen eigenes Mod zu machen, das bedeutet, du kannst die Storyline so führen, das die Assassins zu den Black Ops gehören.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
18.04.2001, 14:26
[!n$aN3]



erstmal danke an euch alle ihr helft mir echt gut!! danke :)

@Archangel: cool dann geht das ja , das die models neue sachen labern !! *freu* aba bewegend ie den mund da richtig wie bei den anderen sentences.

@all: tja das mit den namen der schwarzen "Leder-N*tten" *fg* überlege ich mir dann halt noch ;-): das is so wichtig gewesen weil man in meinem kleinen mini-mod (hörst sich irgentwie süß an ;-)) auf deren seite spielt!

DANKE NOCHMAL :)
aber ich hoffe auf noch mehr replys!!

--

...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g*

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006
18.04.2001, 18:59
criss



Ich hab mal ne frage an dich:
wie hast du die map in hl zum runnen gebracht ?
danke im vorraus
criss

--

criss

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007
18.04.2001, 20:05
Guano



Ich glaub die bewegen ihr Münder nur passend zu den Animationen aus der sequences.txt, ergo müsstest du ein paar neue Sprechanims machen, wenn du wirklich genau sein wolltest! Wo kriegst du eigentlich die Sätze her?

--

Guano

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008
18.04.2001, 20:27
Retro



lool nene, keine Angst [!n$aN3]!

Fürs sprechen mußt du keine neuen Anis machen... Das macht HL automatisch, deshalb siehts ja auh so "toll" aus! *g*

und Guano, woher krigt man wohl gesprochene Sätze... aus dem Mund??? *g*
Du nimmst einfach nen Mikro, und legst dir den text bereit, übst nen bissel und dann sprichstes ins Micro und nimms es zur weiteren Bearbeitung auf!

--

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009
18.04.2001, 21:01
[!n$aN3]



genau so habe ich mir das gedacht!
ich veränder eine scientist recht schön so das er anders is als die normalen.
Und dann lass ich ihn noch sprechen was ich will und tada! dann habe ich ne neue figur für eine besondere rolle im mod.
Am besten wärs ich hätte noch nen stimmenveränderer...mal sehn vieleicht gibts sowas im netz!?

--

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