Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.11.2000, 18:16
Dave



ich hab ne fette map gebastelt, ein grosser cube mit nem mega fetten lift in der mitte, und der lift fährt an sonem ganz dünne "gestänge" und ich ab an jeden Querbalken von dem ollen gestänge n licht rangemecht, aber dadurch wird natürli der ganze olle cube hell! wie kann ich den "radius" des lichtes veränder, also verkleinern? und was hat es mit dem pitch teil auf sich? klar, da kann man den winkel verstellen, aber wie muss man das ding angucken? das is ja nur n'2D teil, um folglich Licht nach vorne rechts scheinen zu lassen müsste man 2 so teils haben!
thx im voraus

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.11.2000, 18:26
Term



Am besten solltest Du light_spots nehmen und nicht normale lights. Da kannst Du dann den Radius verkleinern. Wenn's immer noch zu hell ist, musst Du unter Brightness die letzte Zahl möglichst klein halten.

Den Pitch gibt es nur bei light_spot oder light_environment und bezeichnet die vertikale Ausrichtung des Lichts. -90 strahlt nach unten, 90 nach oben. Mit dem angle (Drehrad rechts oben in den properties) stellst Du ein, aus welcher Richtung das Licht horizontal kommen soll.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.11.2000, 18:30
Dave



achso, und bei türen is das gleich...*kapier
danke für die hilfe mal sehen ob mein cube nun funzt!

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche