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Autor Beitrag
000
19.07.2002, 10:02
BoehserOnkel



Gibt es in HL eine Möglichkeit ne art videowand zu machen?

Ich hab mir das ungefähr so vorgestellt:
Eine Kamara ähnlich wie trigger_camera wird auf ein Ziel gerichtet, das Bild was die Kamara sieht wird auf nen Entity dargestellt.
Die Frage is jetz wie ich das Bild von der Kamara auf die Wand kriege...

Das ganze soll dann so funzen wie nen Fernseher :)

--

by BoehserOnkel
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001
19.07.2002, 12:22
NewbZ



Das wurde schon sehr oft probiert
aber geschafft hat es GLAUBE ich noch keiner

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002
19.07.2002, 12:56
BoehserOnkel



mhh. Das ging ja sogar bei Duke3D...

--

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003
19.07.2002, 12:58
BigBadaBoom



Schon - aber es is nen Unterschied, ob man nur im SDK rumschrauben kann oder direkten Zugriff auf die engine hat...
Ich wüsste jetzt kein weg, wie man es machen könnte.
Hatte Opera (der MOD) nicht mal mit angegeben, dass sie Spiegel programiert haben? Wenn ja, währe genau das ja eine solche technologie.

--

BigBadaBoom
MapScene - Maps vor der Veröffentlichung testen lassen!
3,4-MethyleneDioxy-N-MethylAmphetamin - Wer weiss was das ist?


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 12:59 von BigBadaBoom bearbeitet.
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004
19.07.2002, 15:03
TheTinySteini



In nem Spiegelthread in diesem Board hatten wir überlegt, wie sowas gehen könnte... es gab jedenfalls jemanden, der meinte, mit den viewports nen Spiegel gemacht zu haben. Wenn das geht, dann geht auch eine Videowand. Ich weiß aber noch nicht mal, wie ersteres gehen soll... nur die Models spiegeln ist recht einfach, aber die gesamte World noch dazu, ohne Mapping-Tricks?
Du kannst natürlich auch direkt auf den OpenGL-Renderer zugreifen und dann die Karte selber rendern... viel Spaß.
Willst du nur mal eben einzelne Bitmaps anzeigen (Werbeplakate etc =), dann kannst du dir mal den Spectator-Code zur Anzeige der Kartenübersicht angucken. Is ganz witzig... geht aber halt nur für einzelne Bilder.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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005
19.07.2002, 16:40
BoehserOnkel



ne wenn dann mit film ne dia show will ich nich...

--

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006
19.07.2002, 18:14
KillerKuh



Es müsste doch mit sprites gehen die auf der Achse gefixt sind oder?
Sicher wär keine optimal-lösung aber immerhin...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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007
19.07.2002, 18:18
WareWolf



Film ohne coden: fixiertes Sprite, animiert aus max. 256 Einzel-bmp
(besser wie nichts)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
19.07.2002, 18:18
BloodyHarry



Und wie gross sollen die Sprites bitte werden, in MB wenn da nen film laufen soll?

--

--< BloodyHarry >--

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009
19.07.2002, 23:12
theDon



und ich glaube er will etwas was eine kamera auf der map "sieht" anzeigen

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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010
19.07.2002, 23:22
Onkel Dittmeyer



Soll sich das auch so "Portalartig" wie in Sesam verhalten? Also quasi, wenn man mehr seitlich draufguckt, dass man dann auch den Angle der Kamera mitdreht? Oder so statisch wie bei nem normalem Fernseher?

--

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011
20.07.2002, 00:31
theDon



ich glaub wie ein fernseher ;)
man wo is newbz wenn man ihn mal braucht ;)

--

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012
20.07.2002, 01:06
NewbZ



Meine zeiten als HL-Coder sind vorbei, ich bin alt und schwach geworden :P

@TheTinySteini
Der jenige der die spiegel effekte gecodet hat, hat aufgehört hl zu coden, leider! :(
Aber es waren wirklich spiegeleffekte die die ganze welt gespiegelt hatten

--


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 01:27 von NewbZ bearbeitet.
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013
20.07.2002, 01:40
theDon



dann release doch wenigstens die sources *bitte*

--

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014
20.07.2002, 01:56
NewbZ



mmhh weist du wer LILI ist
oder LILI(POWER)???
naja das ist was anderes ^_^
TheTinySteini hat doch auch spiegel effekte geproggt

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015
20.07.2002, 02:21
BoehserOnkel



ich will das bild so haben wie auf nem fernseher. Egal welcher blickwinkel, ich seh das bild immer noch von der gleichen Seite. Und TheDon hat schon recht, dass ich das Bild was normalerweise von der Kamara auf den Spieler gegeben wird, auf ne Wand bzw nem Entity zeigen will...

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016
20.07.2002, 12:14
theDon



nun du müsstest mit überlagernden viewports rumspielen...es könnte so gehen...aufjedenfall kommst du so an das bild der kamera ran

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