Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.04.2002, 17:48
Sprengmeister



Hi,
Spielen die Polys bei Videos eigentlich auch eine große Rolle? Ich hab z.b. ein Model das ungefähr < 200k Polys haben wird...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.04.2002, 17:57
lamer



redest du von hl..? ich glaube nicht das der renderer das mitmacht...

--

resist hammer!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.04.2002, 18:05
-Laber-



Kommt auf deine Hard- bzw. Software an!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.04.2002, 18:18
Sprengmeister



Ich rede nicht von hl.Ich meine normale Videos im .avi format usw...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.04.2002, 18:23
Jeff



ja, es dauert hat immer länger um so mehr polys zu berechnen sind...

--

Jeff

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.04.2002, 18:33
Doomhammer



was ne frage ? hmmm erstmal hirn einschalten...

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
28.04.2002, 18:34
Sprengmeister



Was würdet ihr bei einem 1000der Athlon (Ist eigentlich der durchschnitt oder) Als obergrenze betrachten?So das es da noch flüssig läuft?
Bei dem Model hab ich sehr viel Wert aufs Detai gelegt, da dort auch nah Rangezoomt werden soll...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
28.04.2002, 18:39
lamer



das wird doch eh nicht echtzeit gerendert insofern kannst du soviele polys verwenden wie du willst (abgesehen davon das eine rendertime von 2 jahren für dich sicher nicht akzeptabel ist...)

--

resist hammer!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
28.04.2002, 18:45
Sprengmeister



Wo wir grad dabei sind was ist das absturzsicherste System überhaupt :D
;)

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
28.04.2002, 19:42
-Laber-



dauerst eben einfach länger... länge kommt auch drauf an ob du noch extra sachen wie z.b. brazil oder andere plugins bzw. "special effects" benützt!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
28.04.2002, 19:47
Teppic



win2k pro ist für 3d-grafik imo eigentlich das stabilste, 1. wegen der guten speicherverwaltung (win98, 95, ME kann man diesbezüglich ja in der pfeife rauchen) 2. weils im allgemeinen eh recht stabil is, da NT-basis

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
28.04.2002, 21:31
Braindead



"dauerst eben einfach länger... länge kommt auch drauf an ob du noch extra sachen wie z.b. brazil oder andere plugins bzw. "special effects" benützt!"

@laber, er nutzt lightwave, da fällt das wohl eher raus ;)

@Sprengmeister, ohne das es böse klingt, aber du kannst noch gar nichts und solltest erstmal richtig üben, erst das modellieren, texturieren, wie man richtig Beleuchtet, dich mal über Farben und ihre Wirkung schlau machen (Farbenlehre halt), etc etc und dann loslegen, ist nur ein gut gemeinter Tip ;)

zu dem

"Ich hab z.b. ein Model das ungefähr < 200k Polys haben wird..."

da gibt es eigentlich viele andere Faktoren ausser den Polygonen, zum einen kommt es drauf an, welches verfahren du zum Rendern benutzt, z.B. Radiosity, dann wird es länger dauern, da die flächen bei diesem algorithmus nochmals unterteilt werden müssen und radiosity ist sowieso schon sehr rechenaufwendig, doch bei radiosity bleibt es nicht, soll dein objekt z.B. auch noch spiegeln muss für diese Scene der raytracing algorithmus angewendet werden, kommen dann nach durchsichtige objekte hinzu, wird wieder raytracing benötigt für die refraction, und willst du auch noch lichtbündelungen in deinem Bild haben, kommt photonentracing zum Einsatz, ganz wichtig bei all diesen algorithmen ist die rekursionstiefe etc man muss mit den ganzen einstellungen vertraut sein und auch die arbeitsweise verstanden haben, ok, du kannst dir nun sicher vorstellen das sowas dauern kann, was z.B. auch immer gut aussieht, sind volumenlichter, nimm die in die scene und aktiviere noch die schattenberechnung + volumetrischem licht und du kannst lange warten bis ein Bild fertig ist, sehr entscheidend ist noch in welcher Auflösung du renderst und mit welchem antialiasing, aus diesem grund kannst du einzelne objekte auch von den berechnungen ausschliessen und es kommt drauf an wieviele spiegelnde objekte und wieviele lichter eine scene hat, ....

jetzt zu dem Thema animation, ob es flüssig läuft später hängt zum einem von der auflösung ab und zum anderem wie schnell sich in der scene etwas bewegt, z.B. ein schnell vorbeifahrendes auto, um sowas flüssig darzustellen bei ca 20 bilder/s musst du motion blur benutzen, je nach gerad und qualität, kann das nochmal um einiges die rechenzeit erhöhen (einiges kann man hier als exponentiellen anstieg betrachten ;) ),

um die rechenzeit zu verkürzen braucht es also auch viel erfahrung und du hast immnoch dein HL denken im kopf ;D denn hier sind es weniger die Poylgone die auf die performance drücken

ich würde dir eh raten erstmal deine scenen ohne radiosity zu beleuchten, so lernst du auch was dabei

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 21:32 von Braindead bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
28.04.2002, 21:35
Gohan



Was ich eher glaube ist, das er ein Video mit Halflife machen will. Also alá sartmovie und endmovie.

Hierbei ruckelt es sogar sehr, da ständig aus die festplatte geschrieben wird....

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
28.04.2002, 21:50
Braindead



hm, beim nochmaligen durchlesen seiner Posts, @Gohan, kommt es mir auch so vor O_o, hab ich das wohl alles umsonst geschrieben, naja, dann sollten wir ihm mal sagen, das er ein modell mit 200k trigonen eh nicht in das *.mdl format konvertieren kann *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
28.04.2002, 21:55
-Laber-



Zitat:
Ich rede nicht von hl.Ich meine normale Videos im .avi format usw...

Er will wohl kein HL-Video machen! Daher ist dein Post auch brauchbar!

/edit
"Was würdet ihr bei einem 1000der Athlon (Ist eigentlich der durchschnitt oder) Als obergrenze betrachten?So das es da noch flüssig läuft?..." -Hört sich nach HL an...

"...Bei dem Model hab ich sehr viel Wert aufs Detai gelegt, da dort auch nah Rangezoomt werden soll..." -Hört sich wieder nach nem RenderVideo an...

Du wiedersprichst dich :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 21:57 von -Laber- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
28.04.2002, 22:22
Sprengmeister



Ok, jetzt bin ich schlauer ;)
Als erstes habe ich damit gerechnet, das Videos ruckeln (War früher aufm alten Pc bei manchen Intros)
Deshalb das erste...
Und beim zweiten habe ich vor, den Panzer fahren zu lassen, und zuerst die Teile der Kette insklusiv abdrücke im Schlamm zu zeigen, wo die Kamera dann hochzoomt.

@ Braindead: Ich mach den Panzer mal schnell fertig und Probier dann mal mit dem anderen Zeug rum bevor ich das Animier (Hab a noch etwas zu lesen ;) Beleuchtung bin ich mitten dabei (Im Buch)

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
29.04.2002, 01:35
Makai



weiss nicht ob du max nutzt aber falls ja geb ich dir nen kleinen tipp, bevor du den film machst, die szene mit platzhaltern animieren, also anstatt nem highpoly mesh nen simplen quader oder so (mit xref werden platzhalter gewählt) dann animieren, weils dann einfacher ist, ruckelt halt nicht so sehr...

@brain : jo radiosity zieht wirklich die renderzeit in die länge, aber hab mindestens genauso schlimme renderzeiten durch ein paar raytrace maps gehabt... mein rekord war über ne woche durchrendern (short movie, nicht bild) ;)

--

Besucht die 3D-Editing Community!

Maxer seit 97/98
· Modeller of the War in Europe Mod
Using 3D-Studio Max 4.2

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
29.04.2002, 14:01
Sprengmeister



Ich benutze Lightwave siehe: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=27179&time=1020081610

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
30.04.2002, 16:53
T15net



Man unterscheidet zwischen Rendern eines Spiels und Rendern im sinne von einen Film erstellen.

Wärend du spielst wird auch gerendert - das macht deine Grafikkarte. Allerdings läuft das so schnell, das es dir wie echte Bewegung vorkommt (Daumenkino abspielen)

Wenn du einen Film renderst, ist das eher wie wenn du ein Daumenkino malst. Das macht aber nciht die Grafikkarte sondern deine CPU.
1000 MHz reichen locker. Kommt aber auf die Szene an.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
30.04.2002, 17:20
Braindead



@T15net, das wurde bereits sehr ausführlich geklärt ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche