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Autor Beitrag
000
10.08.2002, 22:33
BlueDog



ich bin dabei ein mod zu machen und will wenn man das level geschaft hat also einen Punt erreicht das sich dan ein video öffnet das ich vorher mit hl aufgenommen hab wie mach ich des

danke in voraus

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wer Rechtschreibfehler fuindt darf sie behalten

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001
11.08.2002, 01:29
feigling



Ich glaube, du meinst so eine Demo (playdemo file.dem), oder ?
Also eine *.dem Datei, die du vorher aufgenommen hast (record ...) ?
Da würde ich sagen, dass das nicht geht.
Aber da du die Szene, wenn du sie aufzeichnen willst, eh vorher mappen und animieren musst, warum machst du dann nicht gleich die ganzen Sachen in dein Level ? Dann bräuchtest du nur am Ende des Levels, wenn der Spieler also einen Punkt erreicht hat, den Spieler nur durch einen trigger_once laufen lassen und dann wird dadurch die Kamerafahrt aktiviert....

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Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 01:29 von feigling bearbeitet.
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002
11.08.2002, 09:01
BlueDog



ich will ne gescheite sory also man findet einen gegenstand und dan soll mal in dem video sehen wie man zu einen prof ins büro geht und er einem erklährt was es mit dem gegenstand zu tun hat. und das in einem level ist doch scheise.

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003
11.08.2002, 12:38
mathe



schau da mal vorbei... http://nato.daddeln.de/pv/index.php3

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
11.08.2002, 16:18
BlueDog



danke aber ich denk des muss man coden oder?????

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005
11.08.2002, 16:29
Onkel Dittmeyer



Wenn du ein AVI-File oder ähnliches abspielen willst - vergiss es.
Die einzige Möglichkeit ingame ist das was feigling gesagt hat.

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006
11.08.2002, 16:33
plaCebo



wo is das problem, wenn dus ingame machst? du kannst ja eine neue map laden oder so.

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007
11.08.2002, 17:21
BlueDog



ja aber ich darf mich nicht bewegen können sondern die persohn soll sich selbst bewegen und nicht gesteuert werden und ich kannn ich doch nicht in einen zug einsperre

*denk*

doch wenn ich ihn auf ne plattform stell und dan so dursichtige gitte drum dan kann er sich nicht bewegen und wird bewegt wie es sein soll

geht des ich versuch des mal zu mappen

danke für den ansatz

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008
11.08.2002, 17:23
Onkel Dittmeyer



Häh? Da gibts ne Flag namens Freeze Player bei nem trigger_camera...

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009
11.08.2002, 17:24
BlueDog



und wie benutz ich des?????

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010
11.08.2002, 17:47
plaCebo



also ich würd das folgendermaßen machen:
trigger_once triggert ne kamera mit freeze player.
gleichzeitig wird der spieler irgendwohingebeamt, so dass amn ihn nicht sieht.
dann erstellst du mit nem monstermaker ein weiteres spielermodel.
das lässt du dann per scripted sequence das ausführen was es tun soll.
dann beamst du den spieler an die stelle wo das neue model am ende der sequenz stand und killst das vom monstermaker erstellte model.
fertig. :)

btw gabs da nicht ein tutorial dafür?

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011
11.08.2002, 17:48
BlueDog



wohw thx des mein ich aber ich hab keine ahnung wie ich des zusammen fügen muss
aber ich probirs mal danke

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012
12.08.2002, 14:59
nimdAClaeT



also ich glaubr, amn muss dan spieler noch nicht mal "kopieren", sondern kann ihn ihn scripted_sequences direkt mit trget=player bewegen, bin mir aber nicht sicher!

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
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Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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013
12.08.2002, 14:59
ScyTheMan
Moderator


glaub nicht dass das geht
man kann dem player doch keinen namen geben!

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
12.08.2002, 15:20
Onkel Dittmeyer



Target: Player geht einfach nicht
Bei keinem Entity.

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015
12.08.2002, 18:19
nimdAClaeT



doch, irgenwo hab ich das schon gemacht!
Ich glaube, mit Kameras oder tanks , ka
oder seid ihr auch alle sicher, dass es nicht geht?

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
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016
12.08.2002, 19:37
ScyTheMan
Moderator


jo, sind wir
weil man dem player keinen namen geben kann
selbst ohne smart_edit sollte dies nicht möglich sein!

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csndr

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017
12.08.2002, 21:33
nimdAClaeT



ich hatte mal irgendwas gamcht, target "player" und das ging dann im Einzelspieler, aber im Multiplayer nicht, weil der Spieler einfach player im Sp hiess und im Multi hiessen alle "Player" und es ging nicht.
Soll ich das raussuchen??

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018
13.08.2002, 13:41
Onkel Dittmeyer



Das musst du mit nem func_tank verwechseln der "Controlable" deaktiviert hatte.

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019
13.08.2002, 14:03
Flann



Er meint wahrscheinlich scripted_sentences. Dort wird der "player" allerdings nicht als "target", sondern als "listener" angegeben . . .

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