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Autor Beitrag
000
22.09.2001, 20:40
Corastin



Geht das dann könnte ich mal meine 4000 Polymodelle einsetzen

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001
22.09.2001, 21:08
Lorkes



Wenn der Spieler sowieso nicht handelt ist der Speed doch egal oder irr ich? Ansonsten kannst du´s halt mit Sprites bzw. Texturen und der passenden Wave Datei machen. Wenn du willst erklär ich dir gerne mal wie oder schick dir ne Beispielmap.

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002
22.09.2001, 21:12
Gohan



Äh ein Sprite mit 25 Bilder die Sekunde? Das ist wie eine Unkompremierte Avi Datei.
1 Minute Film in 320x280=500 MB.

Also das würde nur mit Coden gehen sowas zu machen...

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003
22.09.2001, 23:02
DonCanallie



ich hab mir nen tutorialpacket runtergeladen
glaube es war www.codingplanet.de muss aber nicht sein
da ist ein moviemaker für hl bei. allerdings keine readme oder so und das ding macht einfach nichts. weiss jemand wie das geht?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2001 um 23:02 von DonCanallie bearbeitet.
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004
22.09.2001, 23:14
Zeeke



@Gohan, 500 mb ist aber übertrieben... es würde ~320 mb gross sein *g*

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005
22.09.2001, 23:15
Lorkes



Wer braucht auch 320x240? 8x8 Pixel reichen für jeden!

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006
22.09.2001, 23:17
Zeeke



Wir redeten von 320x280 *g*
Warum auch immer, Gohan hat angefangen, hehe.

Und 8x8 Pixel.... uhm... ja....das reicht natürlich völlig *g*
Und selbst das hätte noch 4 mb bei einer Minute =)

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007
23.09.2001, 00:04
Da Maakus



Dann macht man halt ne Machinima =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
23.09.2001, 11:19
Corastin



Ich will ne redersequenz einfügen!

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009
23.09.2001, 12:25
Megge



rofl :D
versuchs mit func wall toggle, und denen animierte texxes draufkleistern..
das timing muss einfach perfekt sein -> es gehen aber nur ne bestimmte anzahl entitys pro map -> vergiss dem, ist ein "relativ" schwieriges unterfangen mit der HL enginge

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010
23.09.2001, 13:02
Gohan



Zitat:
Megge postete
rofl :D
versuchs mit func wall toggle, und denen animierte texxes draufkleistern..
das timing muss einfach perfekt sein -> es gehen aber nur ne bestimmte anzahl entitys pro map -> vergiss dem, ist ein "relativ" schwieriges unterfangen mit der HL enginge

Sorry für Spam, aber *rofl* *g*

Und das mit den 500 MB, das Stimmt, habe ich grad eben ma getestet...na gut es waren nur 450 ;)

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011
23.09.2001, 14:15
Megge



@Gohan
was ist daran so dumm ?
die idee ist eigentlich gut, nur blos für relativ kurze low-quali filme geeignet, so wie z.B. ne werbung in nem TV oder so ein riesenscreen wie am timesquare o. equiv.

--

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012
23.09.2001, 17:50
Corastin



Ich will renderaequenzen einfügen!

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013
23.09.2001, 17:54
Lorkes



Dafür brauchts eine Funktion die das Spiel pausiert, das Video per Player abspielt und am Ende wieder weitermacht.

-> Blakharaz bzw. Zero fragen!

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014
23.09.2001, 17:54
Zeeke



Wie so ein Kind *g*
Aber ich will doch dies und das! Man Mami!!
Ich will das aber!

=)

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015
23.09.2001, 18:01
Corastin



Wer bist du Lorkes?
Und ich bin kein Kind menna ;D!!!!!!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 18:03 von Corastin bearbeitet.
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016
23.09.2001, 18:03
Gohan



Zitat:
Megge postete
@Gohan
was ist daran so dumm ?
die idee ist eigentlich gut, nur blos für relativ kurze low-quali filme geeignet, so wie z.B. ne werbung in nem TV oder so ein riesenscreen wie am timesquare o. equiv.

Naja...wie hoch war das Limit pro Textur? 10 Bilder? Für nichtmal eine Sekunde Film 2 Texturen und eine gequetschte O_o
Ausserdem absolute Lowquality...ne das ist keine Lösung :)

--

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017
23.09.2001, 18:07
Corastin



das mit den player hört sich gut an wie macht man das?

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018
23.09.2001, 18:13
Gohan



Coden :) Generel kann HL ja Avi´s abspielen, siehe Sierra und Valve Logo beim starten...nur noch in die Game Engien den Kram einfügen und ein neues Entity erstellen.

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