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Autor Beitrag
000
08.04.2003, 11:44
rotorhead



Hi!

Habe mal gleich zwei Fragen. Wir überegen uns gerade, ein Video in unser Level einzubauen. Ist dieses auch möglich? Ich frage, weil ich schon einige mal unterschiedliche Meinungen gesehen habe.

Und zweitens: Wenn man im Hammer Editor Prefabs speichert, kann man dann diese auch auf einem anderen Rechner kopieren? So, daß man dann diese Prefabs auch in anderen Levels bestaunen kann.

Für eure Hilfe wäre ich euch sehr dankbar :p

Cu
rotorhead

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001
08.04.2003, 11:58
Little_Otis



zu frage 1: ohne den code zu ändern nein! im codingboard gabs vor kurzem mal einen thread zu dem thema. du kannst höchstens ne animierte textur benutzen.

zu frage 2: ja das geht. einfach die prefab-library (*.ol datei) aus hammer/prefabs kopieren. wichtig sind auch die dazugehörigen .wads. oder die prefabs in einer rmf/map speichern und diese dann kopieren.

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BlackOPS | Info | Download

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002
09.04.2003, 10:01
MrMariusen



zum Video: Kommt drauf an, was du für eins machen willst, ein Ingame-Video geht. Ein Bildschirm im Level geht nicht.

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003
09.04.2003, 22:27
Olli



mach ganz easy ne animierte textur draus... nur wenn das video lang is wirds schwer...

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004
10.04.2003, 01:23
Tubgirl



In diesem Fall ("langes" Vid) nimm ein fixiertes Sprite

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005
10.04.2003, 14:54
rotorhead



Hi!
Danke erstmal für eure Antworten.
MrMariusen:
Und wie mache ich "In-Game" Videos? Wie binde ich sie ein?
Welches Format müssen diese Videos denn dann am ende haben?

Cu
rotorhead?

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006
14.04.2003, 12:01
rotorhead



wil mir keiner helfen?

cu
rotorhead

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007
14.04.2003, 13:44
MrMariusen



In-Game-Vids machste mit trigger_cam... das lieste am besten inna EntityBiblio nach
Die sind in Spielgrafik und Spielumgebung... heisst, sie haben kein Format und Half-Life läuft gleichzeitig weiter... man kann aber den Spieler "freezen" lassen
MfG MrMariusen

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008
16.04.2003, 11:49
rotorhead



MrMariusen:

Das meinte ich eigentich nicht damit.
Bei mir gehts um ein "richtiges Video". Wir wollen ein Video als Zwischensequenz in unsere Map einbinden.

MfG
rotorhead

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009
16.04.2003, 11:50
[ LOD q|p Silver ]



Dies geht auch nicht.. unterstützt die Engine nicht.. vielleicht kann man das coden glaub aber weniger das dies so einfach zu realisieren ist.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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010
19.04.2003, 01:45
epidemic



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
In diesem Fall ("langes" Vid) nimm ein fixiertes Sprite
huh?
Ich dachte Sprites haben auch nur eine maximale Bilderzahl (frames) von 10 (so wie Texturen 0-9)

Naja, man könnte mehrere Blocks mit animierter Textur direkt aufeinander legen, und diese zu func_wall_toggles machen und dann immer die Dinger transparent machen per multimanager, sodass es aussieht als wäre es ein langer Film.
Sehr viel mehr als 30-40 Bilder sollte man aber auch damit nicht machen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 01:46 von epidemic bearbeitet.
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