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000 08.04.2003, 11:44 rotorhead |
Hi! Habe mal gleich zwei Fragen. Wir überegen uns gerade, ein Video in unser Level einzubauen. Ist dieses auch möglich? Ich frage, weil ich schon einige mal unterschiedliche Meinungen gesehen habe. Und zweitens: Wenn man im Hammer Editor Prefabs speichert, kann man dann diese auch auf einem anderen Rechner kopieren? So, daß man dann diese Prefabs auch in anderen Levels bestaunen kann. Für eure Hilfe wäre ich euch sehr dankbar :p Cu |
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001 08.04.2003, 11:58 Little_Otis |
zu frage 1: ohne den code zu ändern nein! im codingboard gabs vor kurzem mal einen thread zu dem thema. du kannst höchstens ne animierte textur benutzen. zu frage 2: ja das geht. einfach die prefab-library (*.ol datei) aus hammer/prefabs kopieren. wichtig sind auch die dazugehörigen .wads. oder die prefabs in einer rmf/map speichern und diese dann kopieren. -- |
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002 09.04.2003, 10:01 MrMariusen |
zum Video: Kommt drauf an, was du für eins machen willst, ein Ingame-Video geht. Ein Bildschirm im Level geht nicht. -- |
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003 09.04.2003, 22:27 Olli |
mach ganz easy ne animierte textur draus... nur wenn das video lang is wirds schwer... -- |
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004 10.04.2003, 01:23 Tubgirl |
In diesem Fall ("langes" Vid) nimm ein fixiertes Sprite -- |
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005 10.04.2003, 14:54 rotorhead |
Hi! Cu |
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006 14.04.2003, 12:01 rotorhead |
wil mir keiner helfen? cu |
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007 14.04.2003, 13:44 MrMariusen |
In-Game-Vids machste mit trigger_cam... das lieste am besten inna EntityBiblio nach |
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008 16.04.2003, 11:49 rotorhead |
MrMariusen: Das meinte ich eigentich nicht damit. MfG |
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009 16.04.2003, 11:50 [ LOD q|p Silver ] |
Dies geht auch nicht.. unterstützt die Engine nicht.. vielleicht kann man das coden glaub aber weniger das dies so einfach zu realisieren ist. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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010 19.04.2003, 01:45 epidemic |
huh? Ich dachte Sprites haben auch nur eine maximale Bilderzahl (frames) von 10 (so wie Texturen 0-9) Naja, man könnte mehrere Blocks mit animierter Textur direkt aufeinander legen, und diese zu func_wall_toggles machen und dann immer die Dinger transparent machen per multimanager, sodass es aussieht als wäre es ein langer Film. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 19.04.2003 um 01:46 von epidemic bearbeitet. |
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