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Autor Beitrag
000
15.07.2005, 00:57
brushbuilder



hey
ich hab ne frage und zwar ich wollte in hl² ein video aufnehmen und später dann auf einem Monitor abspielen lassen, ist das möglich und wenn wie ?

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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001
15.07.2005, 08:08
Richman
Moderator


Das willst du aber nicht Maptechnisch realisieren, oder?

Soetwas musst du afaik coden.

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002
15.07.2005, 12:50
brushbuilder



hmmm....coden nee das is nich mein ding is zu kompliziert.aber danke

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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003
17.07.2005, 15:02
Suppengruen



meinst du wie bei HL2 in nova prospekt wo du auf den monitoren die combine gegen die antlions kämpfen siehst? soetwas muss zwangsweise gecodet werden (combine latscht rum und ballert n bisschen auf nen umherfliegenden antlion)...du verstehst?

--

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004
17.07.2005, 18:25
Richman
Moderator


Das ist nicht coden, was du da erzählst Suppengrün, das ist mappen! ;)

Eine Live-Übertragung auf einen Bildschirm ist in HL2 kein Problem, und relativ leicht realisierbar. Aber das eine Kamera eine Szene "aufnimmt" und Zeitlich verzögert auf einem Bildschirm abspielt ist nicht möglich.

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005
19.07.2005, 22:10
brushbuilder



aha..gut denn ich wollte eine szene erstellen wo die zivilisten die zitadelle sprengen und das gebäude na unten geht und die staubwolke soll alles dort ein bischen durcheinander bringen.

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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006
20.07.2005, 07:14
Richman
Moderator


Du kannst natürlich die Szene einfach Live in einem anderen Teil der Map machen, und das per Kamera übertragen, dann siehts auch wie ne Aufzeichnung aus. ;)

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007
22.07.2005, 16:02
brushbuilder



ok gute idee.
ha dann könnte man sich ja das ganze auch draußen ansehen wie die zitadelle zusammen schtürzt.

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wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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008
22.07.2005, 16:35
Richman
Moderator


Ja, nur bei einer Videoübertragung hast du den Vorteil, dass du völlig unkompliziert die Blickrichtung des Spielers einschränken kannst, und somit beispielsweise nicht ein riesen Aussenareal mappen musst.

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