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000 26.12.2006, 22:50 Geronimoo |
Ich bin dabei mir eine map für CounterStrike:Source zu erstellen. Nachdem ich einige Brushes erstellt habe wollte ich sie mit Texturen belegen, dabei erscheint aber schon nach der dritten oder vierten Textur diese Meldung:"Your system load is very high. If you are expiriencing stuggish performance, consider turning down the number of Undo levels by selecting Options in the tools menu." Ich habe darauf die Zahl der Undo levels auf 5 gesetzt (minimum) aber es kam immer wieder die gleiche Meldung! Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 12:34 von Richman bearbeitet. |
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001 27.12.2006, 12:34 Richman Moderator |
Dein Threadtitel sagt rein gar nichts über dein Problem aus. Streng dich nächstes mal ein bisschen mehr an! *editiert* Zu deinem Problem: Da es nur eine Warnung und kein Fehler ist, kannst du versuchen, trotz der Meldung weiter zu mappen. Halt regelmässig speichern. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 12:34 von Richman bearbeitet. |
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002 27.12.2006, 13:33 Agamemnon-Hellmapper |
Stell in den Optionen die Model render Distance und die Backclipping Plane herunter. Oder arbeite mit Cordon Bounds, wenns ruckelt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 27.12.2006, 16:49 Hypertrax99 |
Also ich hatte die Meldung auch schon. Wieviel Ram haste denn ? --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 16:49 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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004 28.12.2006, 16:24 Geronimoo |
Zu meinem System: Prozessor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz Wenn ich diese meldung bekomme kann ich nicht weitermappen da sie nah dem schliesen sofort wieder erscheint... erst wenn ich das Programm schließe und neu starte kann ich 2-3 neue Brushes erstellen bevor erneut die Meldung erscheint... -- |
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005 28.12.2006, 19:04 Hypertrax99 |
Also das klingt nun wirklich nach meinem Problem das ich damals hatte. Ich hatte damals auch 1 GB Ram, ging eigentlich, nur wenns ans Texturieren geht, da wurde das schon nervig. Dauernd diese Meldung, und danach ging irgendwann nix mehr. Der läd ja scheinbar die Texturen in den Ram sobald du im Texturbrowser bist. Und je größer deine Map ist desto mehr läd er ja schon am Anfang rein. [1] Wieviel Ram ist frei bevor du Hammer startest ? |
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006 29.12.2006, 13:41 Geronimoo |
Vorher 356MB Auslastung |
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