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000 11.12.2009, 19:29 Billa Bong |
Hallo, ich habe vor ein paar Wochen dank thewall endlich den VHE richtig configuriert =) Im allgemienen hab ich keine Problemem mit dem mappen, aber jetzt stehe ich vor einem Punkt wo ich nicht weiter komm und Google spuckt auch nix aus... lg Billa -- |
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001 11.12.2009, 19:36 Bluthund |
Die tools-Texturen gibt es erst seit der Source-Engine (HL2, CS:S, TF2, etc), die sind also für die GoldSource/HL-Engine uninteressant. Für den Sky in der GoldSource Engine (HL, CS1.6, TFC, ...) belegst du einen Worldbrush mit mit der Textur sky (ist z.B. in der halflife.wad aber auch in der zhlt.wad drin). The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 11.12.2009, 19:39 Billa Bong |
Ok, nach 1 Woche mal was mich weiter bringt! Nur noch eine frage was ist dann mit der textur "thesky" die hat so ein Kreuzz drauf oder nur das blaue aus der hl.wad (denke mal das ist egal da man so oder so ne cl drauflegt) Und wie kann man Spieler blocken ohne das dort was zu sehen ist (einschuss löscher wäre besser wenns keine geben würde) aber das geht dann warscheinlich auch nicht --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2009 um 19:41 von Billa Bong bearbeitet. |
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003 11.12.2009, 19:41 Bluthund |
Das Aussehen der sky-Textur ist irrelevant, da sie ingame durch den in den Mapeigenschaften eingetragenen Sky ausgetauscht wird. Lediglich der Name muss exakt sein (nämlich sky, nicht thesky o.ä.) damit diese Ersetzung ingame stattfindet. edit: Player blocken mittels Clipbrush (Worldbrush mit Textur clip). Bitte die Tutorials lesen, dann fragen, die Firma dankt. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 11.12.2009 um 19:42 von Bluthund bearbeitet. |
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004 11.12.2009, 19:47 Billa Bong |
Kla mach ich =) Ok danke warum bin ich nicht früher druaf gekommen^^ -- |
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005 11.12.2009, 20:08 Billa Bong |
#EDIT Also wieder das selbe Problem, die CLIP Textur wieder gegooglet aber eins verstehe ich nicht wieder wie vorhin bei der suche von der "Clip-Textur" hab ich nur eien Textur gefunden wo ein Gesicht drauf ist oder funzt das wieder anderst ;) -- |
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006 11.12.2009, 20:44 Bluthund |
Wie bei sky ist auch bei clip das Aussehen egal und nur der Name wichtig. Die Textur wird ingame nicht angezeigt (Was vor allem daran liegt, dass die Faces die mit clip belegt worden sind nach dem Kompiliervorgang gar nicht mehr vorhanden sind). Gleiches gilt auch für hint und skip, die lediglich der Mapoptimierung dienen. Dazu gibt es hier auch einen Artikel. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 11.12.2009 um 20:47 von Bluthund bearbeitet. |
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007 11.12.2009, 21:21 Billa Bong |
Ok also nochmal n fettes thx =) |
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008 12.12.2009, 12:56 Billa Bong |
Ich stell mein Prob leiber nochmal hier rein bevor ich einen neuen Theart aufmach, error: CWallyApp::OnEditPasteAsNewImage() - Out of Memory - pTemp24Bit == Null Vll. kann sie mir ja einer erstellen aber ich würde es leiber selbst können P.S. |
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009 12.12.2009, 22:34 DopE |
Moin, Vorraussetzungen für Hl1/1.6 Texturen: Vieleicht hilfts dir ja. Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 12.12.2009 um 22:35 von DopE bearbeitet. |
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010 13.12.2009, 00:38 Billa Bong |
Danke, ich denke mal da wird das Peoblem liegen, |
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011 13.12.2009, 11:10 Billa Bong |
Also den fehler mit dem out of Memory hab ich nicht mehr aber... Sobald ich die Textur einfüge und alles eingebe öffnet sich zwar ein Bild in der größe von dem Bild was ich als Textur haben will. Jedoch ist es schwarz und die ganze Farbpalette wird auch schwarz... Name eingeben -> http://i48.tinypic.com/t6dqvo.jpg Pic was zur Textur gemacht werden soll (256 Farben .bmp, wird aber vom Uploader umgeändert) -> http://i49.tinypic.com/9gdcog.jpg -- |
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012 13.12.2009, 12:12 DopE |
Dann hast du aber ne falsche Datei erstellt. Bei mir gehts: File -> New -> Half-Life Package (.wad3) (.wad) -> Das Bild einfügen -> Save as -> fertig. Und nein ich schick sie dir jetz nicht weil du musst lernen Probleme zu lösen und zu basteln sonst wirst du hier schnell in ne 'bestimmte' schublade gesteckt, sry :) --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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013 13.12.2009, 13:08 Billa Bong |
Ich nehm dir das nicht übel... Hast du es als .bsp oder als .jpg gemacht?? --Dieser Beitrag wurde am 13.12.2009 um 13:09 von Billa Bong bearbeitet. |
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014 13.12.2009, 13:21 Billa Bong |
Dadada Map fertig, mein Fehler war ich hab bei welche Datei es ist immer HL Texture genommen aber es ist ja eine .bmp^^ |
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