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Autor Beitrag
000
18.05.2007, 12:50
LordLutherVII



Ich mappe schon mindestens en Jahr lang aber auf sowas bin ich noch nie gestoßen ... :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\fy_fefaw.map" "D:\cstrike\maps\fy_fefaw.map"

** Executing...
** Command: D:\MAPADD~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\cstrike\maps\fy_fefaw"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\cstrike\maps\fy_fefaw.map

************ ERROR ************
Token too large on line 4

** Executing...
** Command: D:\MAPADD~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\cstrike\maps\fy_fefaw"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:\cstrike\maps\fy_fefaw.p0

** Executing...
** Command: D:\MAPADD~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\cstrike\maps\fy_fefaw"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\cstrike\maps\fy_fefaw.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\MAPADD~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\cstrike\maps\fy_fefaw"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\MAPADD~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\MAPADD~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\cstrike\maps\fy_fefaw.bsp: No such file or directory

--

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001
18.05.2007, 13:08
Richman
Moderator


Also einerseits kompiliert VHE eigentlich überhaupt nix. Es sind die Compiler die kompilieren. Aber das sei mal so dahin gestellt. ;)

Und andererseits hättest du mit der Forensuch selbst rausgefunden, was das Problem ist. Einen schöneren Suchbegriff als wie du ihn hast, wird dir selten so auf dem Silbertablet offeriert.

Und dritterseits empfehle ich dir auf modernere Compiler umzusteigen, wie z.B. die ZHLT. Die alten Q-Compiler geben nur sehr selten aufschlussreiche Fehlermeldungen von sich.

--

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002
18.05.2007, 13:16
LordLutherVII



Ja ich weiß dass VHE nix compilliert und dass das die Compiler tun... aber ich benutze nicht die alten Q-Compiler sondern ZHLT ... und bei der Forensuche hab ich nix rausbekommen ... wenn du da was gefunen hast , wärste so nett und könntest den Link hier Posten ?
Danke

--

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003
18.05.2007, 13:19
Pyro Phoenix



"D:\cstrike\maps\fy_fefaw.map"

...
Nur son Tipp,
aber da fehlt doch was.

Haste die Hammer Konfiguration VOLLSTÄNDIG ausgefüllt ?

--

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004
18.05.2007, 13:22
Richman
Moderator


Naja, ich weiss ja nicht was du "Suchen" nennst, aber das ist es bestimmt nicht, was du tust:
http://www.google.de/search?q=Token+too+large+on+line&restrict=Deutsch&sitesearch=www.thewall.de%2Fforum&btnG=Suchen

Und wenn du ZHLT benutzen würdest, würde die Compiler ja nicht mit einem q beginnen, wie sie es jetzt tun, also.

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005
18.05.2007, 13:23
Schmogel



du benutzt nicht die zhlt
die zhlt heißen hlcsg, hlbsp, hlvis und hlrad. und ide musst du dann bei der konfiguration vom hammer angeben

naja, zu spät, egal^^

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Dieser Beitrag wurde am 18.05.2007 um 13:24 von Schmogel bearbeitet.
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006
18.05.2007, 13:24
LordLutherVII



ja klar hab ich ... aber es hat vorher doch auch geklappt ... ich weiß das der Compiler mir anzeigt das ich zu viele Texturen drin hab ... kann aber eig nit sein ich hab nämlich nur 5 drin ....

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007
18.05.2007, 13:37
LordLutherVII



Habe grade bemerkt das ich wirklich die Q-Compiler benutze hat ich iwie ganz anders in Erinnerung ... ich habe aufjedenfall jez rausbekommen (durch die ZHLT-Compiler) das der meine WAD-Files nit findet aber wieso findet er sie nit mehr ...
PS : Habe die Map an einem anderen PC erstellt und wollte sie auf meinem Rechner Compilen ... die WADS hab ich per USB Stick an den anderen Rechner genommen ... kann das was damit zu tun haben ?

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008
18.05.2007, 14:00
LordLutherVII



Ok leute hab grad das Problem selber gelöst ... danke aber trotzdem für eure Hilfe...
MfG 7Lives aka LordLutherVII

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