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Autor Beitrag
000
03.09.2008, 18:57
thles



Sry falsch dass die Falsche kategorie ist, weiß das nich genau^^
Hab auch das problem hier noch nicht gefunden also sry falls es da sein sollte!
Hab die suche benutzt^^
Also mein Problem ist das wenn ich F9 drücke um Maps zu testen öffnet sich das eine Fenster und dann Cs,.. aber keine Map wird gestartet.
In dem Fenster (Compile Procces window) steht:
* Could not execute the command:
Copy File -extra "C:\Programme\Steam\steamapps\[MEIN_ACCOUNT]\counter-strike\cstrike_german\maps\mapname"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

Warum ist das so? Davor konnte ich das und plötzlich funktionierte es nicht mehr, hoffe mir hilft jemand!
Mfg Thles

--

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001
03.09.2008, 18:58
Herr Freimann



map falsch benannt, map nicht mit "speichern unter..." im ordner der anderen rmf-dateien abgespeichert

--

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002
03.09.2008, 19:02
thles



ja also ich speicher das immer ab in dem ordner wo ich alle abspeichere?
Und plötzlich gings net mehr ?
Wo sind die anderen rmf dateien?
Und der name der maps einfach was rein geschrieben ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2008 um 19:07 von thles bearbeitet.
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003
03.09.2008, 19:13
Herr Freimann



"Einfach was reingeschrieben" kann der Fehler sein. Bitte keine explizit deutschen Buchstaben und keine Leerzeichen. Mach einen Neustart, öffne Hammer, öffne die Map, kompilier nochmal. Wenns dann auch nicht geht, kopier alle Brushes in eine neue map, nenn sie map1 und kompilier die.

--

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004
03.09.2008, 19:16
thles



ja hab neu rein kopiert und name "buttontest" rein geschrieben als test funkt aber auch nicht!

--

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005
03.09.2008, 20:07
Agamemnon-Hellmapper



Deine Config ist im Arsch... mach die neu.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
03.09.2008, 22:58
thles



danke, hat sich sofort gelöst als ich wusste das es anner config liegen kann^^ sie war schreibgeschützt :) trotzdem an alle danke !! das problem hat sich jetzt gelöst

--

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007
04.09.2008, 13:08
thles



Da ich ja nicht mehr Editieren kann schreibe ich mit einem neuem Post weiter.
Neues Problem: Bei jedem Start von Valve Hammer Editor muss ich den neu Configurieren, Game Configurations und Buildprograms.

Wieso ist das so? Hab bei meiner Config das Scheibgeschützt weg gemacht, dadurch ging alles gut (Maps testen) bis auf das, dass ich jetzt den Editor immer neu Configurieren muss.

Mfg Thles

--

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008
04.09.2008, 14:04
Instinkt



Installier alles neu, das ist wohl die einfachste Lösung.
Achte aber darauf auch alle zurück gebliebenen Dateien zu löschen, in Programme und auch anwedungsdaten/lokale Einstellungen etc.

--

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009
04.09.2008, 18:51
thles



Das hat sich von alleine gelöst^^ und jetzt kommt im Compile Process Window die nachricht: >> There was a problem compiling the map.

Was bedeutet das?
Bedeutet das die Optionen sind Falsch eingestellt? (kann sein)

--

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010
04.09.2008, 18:54
Skuldoon



das bedeutet du hast nen fehler in der map, den du beheben solltest

was es für ein fehler is, kann dir nur dein log sagen, da die kristallkugel grad in reparatur is

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
04.09.2008, 19:15
thles



Und wo is mein Log?^^ Wenn ich Check for Problems mache sagt er das es da keine gibt ?!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 19:20 von thles bearbeitet.
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012
04.09.2008, 19:19
eMo



dann compile nochmal und kopier den log dann ;)

ansonsten ist der log eigentlich da, wo du die .map oder .rmf ach gespeichert hast..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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013
04.09.2008, 19:21
thles



Also wie kopier den log dann? Ich hab kein log ?!
außerdem ist das bei jeder map von mir plötzlich!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 19:22 von thles bearbeitet.
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014
04.09.2008, 20:20
eMo



benutzt du zhlt?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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015
04.09.2008, 20:28
thles



ja build programms hab ich ausgefüllt mit dem zhlt (inhalt) aber game configurations hab ich womöglich falsch (da ich den screen nich mehr gefunden hab und das vllt net genau gemacht hab.)

ich hab COnfiguration: Counter-strike

Game data files: cs_expert.fgd
Game Executable Directory: steam\steamapps\mein_acc\counter-strike
Mod Directory: steam\steamapps\mein_acc\counter-strike\cstrike_german
Game Directory:steam\steamapps\mein_acc\counter-strike\valve
Rmf Directory: valvehammereditor\maps

is da was falsch??

ps: is bei build programs die unterste zeile das richtig ?
Steam\steamapps\mein_acc\counter-strike\cstrike_german\maps

--

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016
04.09.2008, 20:52
eMo



valvehammereditor\maps
da müssten ach die log-dateien sein.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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017
04.09.2008, 21:19
thles



also da ist rein garnichts drin^^ ich speicher meine maps auch in ein ordner der sich im dekstop befindet. Muss ich das dort abspeichern?
(hat auch nix gebracht falls das so sein soll^^)

also bei mir spuckt beim compilimieren vhe keine .log datei

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2008 um 21:31 von thles bearbeitet.
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018
04.09.2008, 21:54
eMo



aber das Fenster, das beim Compilen erscheint, das ist doch der log.
Und unten steht COPY TO CLIPBOARD. Dann kannst du es iwo einfügen.
Außerdem ist keine .log, sondern eine .txt datei. Aber enthalten tut die .txt den Log

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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019
24.09.2008, 20:15
thles



Also ich hab die .txt datei (log) nun gefunden.

Log Datei:
_________

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\vhetools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.05 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mortis_fjortis\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mortis_fjortis\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mortis_fjortis\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\de_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (36 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.10 mb (of 4.00 mb MAX)
0.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\vhetools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 77 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-192, 368, 49)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 77 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-192, 368, 49)
SolidBSP [hull 2] 71 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 88 (0.02 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-192, 368, 49)
0.14 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\vhetools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\vhetools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\mortis_fjortis\counter-strike\cstrike_german\maps\kz_warnyo.log for the cause.

----- END hlrad -----

_____________________________
Lässt sich da etwas entdecken??

--

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020
24.09.2008, 20:23
Skuldoon



Zitat:
thles postete
Lässt sich da etwas entdecken??
is das ne ernsthafte frage?

wenn du schon mit einfachem durchlesen nichts findest, durchsuch den text nach 'error', dann wirst du auch fündig

Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2008 um 20:24 von Skuldoon bearbeitet.
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021
24.09.2008, 20:31
thles



lol ich liebe dich.
ich hatte "noch" keine wand sozusagen gemacht, die das schwarze verdeckt.
hab das mal kurz in einen hollen raum getan und schon geht es =)

vielen dank für deine hilfe !!

--

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022
25.09.2008, 01:12
papercoffee-zwei



Du hast was nicht gemacht?
Du hast den "info_player_start" mitten ins schwarze gesetzt?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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023
26.09.2008, 22:52
thles



Nein, es gibt ja die outside world (das unentliche schwarze^^).
Wenn du einen Raum baust der z.b. keine decke hat, keine ahnung ob mit auch zählt, könnte der spieler das schwarze sehen! Dadurch erscheint der Error mit Leak. Man muss die outsideworld und deine gemapten dinger "trennen".
Und das habe ich nicht gemacht, als ich sie "trennte" gings wieder.

ps: Error: Entity 76, Brush 0: outside world(+/-4096): (-7879,-10000,-6162)-(7600,10000,6503)

Wie finde ich den Entity durch diese angaben?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2008 um 22:53 von thles bearbeitet.
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024
26.09.2008, 23:16
Skuldoon



Entity 76, Brush 0

nach nummer 76 suchen

bzw alt-p dürfte dich auch hinführen (und hier NIEMALS auf fix clicken)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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