Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.07.2001, 19:01
Matte



Hallo

Wie kann ich im Singleplayer so ein VGUIMenu einblenden, was am Anfang eines Levels oder bei einer bestimmten Aktion (Taste drücken) aktiviert wird???

Mfg Matte

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.07.2001, 19:55
Retro



Das dürfte doch genauso wie im Multiplayer funzen, oder irre ich mich da?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
10.07.2001, 20:14
Matte



--------------------------------------------------------------------------

Zitat von Retro : "Das dürfte doch genauso wie im Multiplayer funzen, oder irre ich mich da?"
--------------------------------------------------------------------------

Hä Wie soll das funzen?
Alles was in den Tutorials steht ist eigentlcih für den Multiplayermodus????????

Oder ist das nicht so???????????????????????????ßßßßßßßßßßßß

Kann mir das mal einer erklären?????

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
10.07.2001, 20:38
Killing Me Softly



ok, ich versuch's: der Unterschied zwischen MP (Multiplayer) und SP (Singelplayer) besteht darin, das man die Monster-KI im Multiplayer in der Regel nicht benötigt und diese deswegen draußen ist. Auf eine einfache Formel gebracht heißt das:

MP + KI = SP

d.h. alles was im MP funktioniert (in diversen Tuts beschrieben ist), funktioniert auch im SP (es sei denn, der Coder hat es deaktiviert - z.B. macht ein ScoreBoard im SP wenig/kaum Sinn).

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.07.2001, 20:39
Matte



Danke Killing Me Softly

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.07.2001, 08:44
-DiKoMe-



Also Matte, fals du es noch nicht kennst: http://hlci.valveworld.com/index.php?site=vguicltuts

Ganz tolles VGUI Tut, und mit ner taste kannst du es so aufrufen:
In der HL/MP.dll bei client.cpp fügst du das in die void ClientCommand( edict_t *pEntity ) Funktion ein:

else if ( FStrEq(pcmd, "vguimenu" ) ) // <-- name des VGUI Menüs für die Console
{
GetClassPtr((CBasePlayer *)pev)->ShowVGUIMenu(30); //<-- Nummer des VGUI Menu muss hier rein
}

Den Rest machst du mit "bind a vguimenu"

--

Lebensweisheit: *g*
Wieviel Energie steckt in einem Pfennig?
E=2g*(300.000km/s)^2=1,8*10^14j
Also ca. 180 Billiarden j, damit könnte man Berlin 1 Jahr mit Strom versorgen :)


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 08:46 von -DiKoMe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.07.2001, 11:36
apfelkorn



@Matte: Du bist mir auch so ein Schlumpf: Streng mal dein Hirn an, anstatt nur wortwörtlich abzutippen, was im Tut steht.

@KMS: Du hast vergessen: MP + KI - Mehrspielermöglichkeit = SP
Es gibt aber auch MP mit KI (z.b. CoOp)...

:)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.07.2001, 17:41
thinktank



Genau ! :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche