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Autor Beitrag
000
23.02.2005, 19:48
RedDragon2kx



Hi

Ich habe die Frage wie ich ein In-Game VGUI2 implementieren kann. Ich habe zwar das Tutorial auf collective.valve-erc.com gelesen. Werde aber nicht sonderlich schlau draus. Wenn der Player spawnt soll ein Fenster auftauchen wo er einige Einstellungen machen kann. Ich glaube bei DoD haben sie sowas implementiert.

MFG
MadMonk

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001
23.02.2005, 20:16
HammerBlade



Ich hab mich zwar noch nie (auch bei HL1 nicht) tiefgreifender mit dem VGUI-System beschäftigt, aber das Tutorial hier sieht relative gut für den Einstieg aus:

http://www.sourcewiki.org/wiki/index.php/VGUI2:_Creating_a_panel

Wie immer ist der vorhandene Code eine reichhaltige Informationsquelle. Die Klasse C_VGuiScreen in der client.dll sieht auch interessant aus.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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