Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.08.2001, 22:37
thinktank



Mein VGUI-Panel im Hud funktioniert ja eigentlich gut. Nur , dass die Maus
komplett deaktiviert wird (wie bei allen VGUI-Menus, halt für Buttons etc.), stört mich. Kann man das ausstellen ?
Oder muss ich einfach mit den Hud-Funktionen mein Menu malen ?

// P.S. : Ich bräuchte die Funktion drawFilledRect() aus der vgui::Panel Klasse

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.08.2001, 10:00
thinktank



Habt ihr verstanden, über was ich rede ?

Thx !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.08.2001, 17:11
thinktank



Hmmm bei cstrike gings ja auch (Bombe entschärfen) .......

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.08.2001, 19:06
Andy_



Also in CS ist dieser Balken glaub ich ja auch HUD-Grafik, kein "normales" VGUI-Panel.
Aber wie man die Maus im "normalen" VGUI wegbekommt weis ich nicht, sorry.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.08.2001, 19:09
Seeker



Also ich schreib Standard immer mit 2 D!
Zu deiner Frage: Ja, das Bombenentschärfen funktioniert über Sprites; so ähnlich wie die Energie-Anzeige in Halflife, nur Horizontal und nicht vertikal. (in der battery.cpp)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.08.2001, 19:57
thinktank



Danke, ist sicher nicht schwerer mit FillRGBA als mit VGUI, wenn nicht einfacher.
@Seeker
Aus meiner Sicht topt "Standart" alles !!
Beim ThWboard schon 100 Hits bei Suche in Posts :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.08.2001, 20:28
Firo9



das bombenentschärfen funktioniert nicht mit sprites sondern über die funrktion FillRGBA und damit ist es auch einfacher als mit nem vguipanel

--

cya,
Firo9

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.08.2001, 21:33
Prefect



Wenn du Maus im VGUI weghaben willst, schau doch mal die Funktion TeamFortressViewport::UpdateCursorState() an.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche