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000 28.02.2004, 12:34 -[Phoenix]- |
Hallo! Wie man sich ein Vgui - Fenster zurecht baut weiß ich ja, aber wie sieht dass aus, wenn man ein Fenster ohne Maus haben will? Die Maus brauch ich nämlich noch für das Zielen mit den Waffen und das kann ich nicht, wenn die im Vgui herumgurkt. |
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001 28.02.2004, 12:53 Killing Me Softly |
Die Mouse wird in void TeamFortressViewport::UpdateCursorState() ein- bzw. ausgeblendet. Da ich deinen Code nicht kenne ist es schwer dir konkret zu sagen, wie du dein Problem am elegantesten lösen kannst. Ein Ansatz wäre
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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002 28.02.2004, 14:08 -[Phoenix]- |
Vielen Dank Killing Me Softly für deine schnelle Hilfe, das hat schon gereicht. |
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003 29.02.2004, 04:29 -[Phoenix]- |
Buff, so leicht ist das mit dieser dummen Tastenzuweisung doch nicht. Könntet ihr mir noch mal sagen, wie man eine Taste einem Button im VGUI zuweist und ich mein jetzt nicht über die config.cfg oder so'n Kram. Ich möchte, dass diese Taste nicht nur für dieses Menü benutzt wird, also wie bei einer Teamwahl, 1 ist z.B. zum Team 1 wählen und später wenn kein Menü mehr da ist wieder normal für die Waffenwahl. -- |
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004 29.02.2004, 14:22 Exec |
void CDeinMenu::SlotInput( iInput ) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 29.02.2004, 17:04 -[Phoenix]- |
Danke Exec hat wunderbar geklappt, da hät ich mich ja fast tot gesucht. -- |
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