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Autor Beitrag
000
06.09.2001, 00:03
[GRK]Smurf



Hi,
ich hab das Tutorial mit dem VGUI HUD durchgearbeitet und auch die health anzeige ist schon drin. Nun wollt ich auch noch die ammo und armor anzeige einfügen.
Die Health wird wie folgt ausgegeben:

sprintf(m_szPlayerHealth, "Health: %d", gHUD.m_Health.m_iHealth);

Nun hab ich für ammo oder armor einfach das health ersetzt. fehler. iAmmo nicht deklariert.
Ich hab in der hud.h und in der ammo.h schon nachgeguckt. hab aber nichts gefunden. (Mann bin ich blöd)
Kann mir einer sagen wie ich das machen muss.
Danke im vorraus
CU :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2001 um 00:03 von [GRK]Smurf bearbeitet.
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001
06.09.2001, 00:06
Retro



lol das liegt daran das es Battery heisst =)

m_iBattery also! ;D

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
06.09.2001, 00:26
[GRK]Smurf



gleicher fehler
vgui_scorepanel.cpp(341) : error C2039: 'm_iBattery' : Ist kein Element von 'CHudBattery'
d:\sourcecode\cl_dll\hud.h(382) : Siehe Deklaration von 'CHudBattery'

--

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003
06.09.2001, 00:30
Mazze



Arg.....Siehe Deklaration von 'CHudBattery'....genau das machst du und da steht die Variable die du brauchst! Wenn du's nicht findest.....in der Draw Funktion müsste es auf jeden Fall sein!

--

BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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004
06.09.2001, 00:42
Retro



Jo, das Teil nennt sich nämlich m_iBat!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
06.09.2001, 11:22
R2-D2



jaja.. membervariable-integer-Fledermaus ;)

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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006
06.09.2001, 14:34
[GRK]Smurf



Ok. funzt.
Danke euch allen.
CU

--

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