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Autor Beitrag
000
10.05.2005, 10:50
-[Phoenix]-



Ok, ok. Ich glaub nun hab ich alles hinbekommen. Bei der Mausbewegung
("IN_MouseMove") muss man aber nicht nur " !g_iVisibleMouse " auskommentieren sondern auch:

Quellcode:// if the mouse has moved, force it to the center, so there's room to move
if ( mx || my )
{
    IN_ResetMouse();
}
in

Quellcode:// if the mouse has moved, force it to the center, so there's room to move
if ( mx || my )
{
    //IN_ResetMouse();
}
ändern.

Was das bringt? Naja, die Maus is zwar noch an den Cursor gebunden, aber ist nun nicht mehr an die Mitte gebunden. Das Problem vorher war ja das der Cursor immer in der Mitte festhing und dadurch auch der Mauszeiger.
Ich hab jetzt nur noch ein kleines Problem. Durch das auskommentieren von " IN_ResetMouse(); " rotiert der Player immer stärker je weiter sich der Mauszeiger von der Mitte des Bildschirms entfernt. Könnte man irgendwie die IN_ResetMousse - Funktion so umschreiben, dass es nicht mehr zu einer solchen Rotation kommt ? Oder gibt es noch nen anderen Weg ?

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