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000 10.07.2009, 17:06 Kingwes |
Erstmal vorab, ich habe die Suchfunktion benutzt und nichts gefunden! Sollte ich etwas übersehen haben, sry dafür...! Ich arbeite schon über 3 Wochen an einer Map und hab mir eigentlich alles selber durchs googeln und veschiedene Foren beigebracht, aber ich hab leider offene Fragen bei den ich echt eure Hilfe benötige... Und zwar folgendes: 1.Nodraw on terrian surface Ok das beudetet das eine Nodraw-Texture auf nem Displacement liegt richtig? 2.Can't find surfaceprop cloth for material BUILDINGS/AWNING_BLUE, using default Ist das jetzt ein schwerer Fehler? Wenn ja wie kann ich den finden und beheben? 3.rror: material MODELS/PROPS_WASTELAND/ROCKCLIFF04A doesn't have a $bottommaterial Ok das beudetet das ich irgendwo auf ner Trigger oder so, die RockCliff TExtur draufgepackt habe oder? hab aber alles durchgesucht und nix gefunden , gibt es hier auch keine Suckfunktion das man das genau finden kann? 4.maps/test6/nature/blenddirt01grass_ruddy_small_wvt_patch uses unknown detail object type rural_dkdirt_grass! Von dem Fehler hab ich richtig viele, also das bedeutet doch das ich auf nem brush also der grass textur nen func_detial habe oder? 5.Patch Sample Radius Clamped! Was das genau heisst und wie ich das beheben kann, weiss ich leider nicht :( 6. Habe wie hier auf dem Screenshot so ne Kanten die man so deutlig sieht, ist das ein Schatten Fehler? wie kann ich das beheben? http://www.bilder-hochladen.net/files/9fq4-4-jpg.html Ich weiss einige werden jetzt von euch genervt sein, aber ich hab wirklich gesucht und vieles auf englisch gefunden , doch leider reichen meine Englisch-kenntnisse nicht aus um damit klarzukommen, bitte euch um hilfe :) --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2009 um 17:07 von Kingwes bearbeitet. |
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001 11.07.2009, 13:36 Agamemnon-Hellmapper |
1) vermutlich eine Folge von diesem Fehler: 2) Ist kein schwerer Fehler. Ist vermutlich nichtmal deine Schuld. Ignorieren. 3) Du sollst generell keine Modeltexturen (also solche mit "model" im Pfad) verwenden. Benutz dafür die Replace-Funktion des Texture-Alignment tools, dann kannst du die global ersetzen. 4) Das bedeutet nur, dass die verwendete Textur Detailsprites (vermutlich Grassprites) aufruft, die in der detail.vbsp nicht gelistet sind. Kann ignoriert werden, es sei denn du legst auf das Gras wert. Wenn du den Fehler weghaben willst, musst du die Textur gegen eine andere tauschen. 5) kA. 6) siehe 1) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 11.07.2009, 23:17 Kingwes |
hey danke für deine hilfe aber... eine letzte Frage hätte ich noch und zwar hab ich ein Problem wenn ich an gewissen Stellen der map gehe und die anleuchte mit der Taschenlampe z.b. auf den Boden, dann ruckelt das voll, woran kann das liegen? aber nur wenn ich die Taschenlampe anhabe.... sind das Licht probleme? wie kann man sowas ändenr? ich hab noch keine Hint oder Trigger oder Areaportal Brushes benutzt? muss man das unbedingt? -- |
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003 12.07.2009, 15:38 Agamemnon-Hellmapper |
beheb erstmal die andern Fehler und meld dich erst wieder, wenn das Ruckeln dann noch da ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 14.07.2009, 02:30 Kingwes |
Hab jetzt das 3.rror: material MODELS/PROPS_WASTELAND/ROCKCLIFF04A doesn't have a $bottommaterial mit anderer textur ersetzt, aber hat nix geholfen , der fehler ist der gleich bloss mit einen anderen textur....(ohne models) davor.... Also die anderen hab ich soweit wegbekommen.... dann hab ich was getestet und zwar hab ich zur hälfte der map ein area/tool brush gezogen, dann hatte das gar nicht mehr geruckelt an den stellen, jetzt weiss ich leider nicht woran das liegt, muss ja irgendwie am licht liegen oder? hier die daten, falls dir das hilft: Valve Software - vbsp.exe (Jun 16 2009) done (0) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jun 16 2009) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 16 2009) Valve Radiosity Simulator Loading d:\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\middle_of_nowhere\test5.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 11841 |
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005 26.07.2009, 22:42 Kingwes |
könnte bitte mir einer helfen mit diesem "licht" problem ? -- |
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006 29.07.2009, 17:38 Kingwes |
Also die anderen Fehler hab ich soweit wegbekommen.... dann hab ich was getestet und zwar hab ich zur hälfte der map ein area/tool brush gezogen, dann hatte das gar nicht mehr geruckelt an den stellen, jetzt weiss ich leider nicht woran das liegt, muss ja irgendwie am licht liegen oder? wenn ich die taschenlampe ausmache dann ruckelt das nicht, bloss wenn die an ist dann ruckelt das an gewissen stellen woran kann das liegen? bitte um hilfe -- |
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