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Autor Beitrag
000
27.11.2001, 10:55
freisei



------> Beim kompilieren von Null.rmf:

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\Half-Life\valve\maps\null.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

Der Kompiler läuft dann zwar weiter, HL stürzt dann aber mit "Dieser Vorgang wird aufgrund bla bla geschlossen" ab. Detail: HL.DLL! mal HW.DLL usw...

Weiß wer was da los is? Hat sonst immer hingehaun, auf einmal nicht mehr mit dem BAD SURFACES ERROR bei einer großen Map. Ich hab dann versucht ein siiiiiiimplestes Level zu erstellen mit nur einen Raum und dann hab ich den Fehler da oben bekommen. WER HAT DIE LÖSUNG?????????

Danke schon mal im Vorraus!

--

[- WIN98SE - WorldCraft 3.3 - ZHLT - HL Neueste Version - CS Neueste Version - Direct 3D - 1,3 GHZ PIII]

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001
27.11.2001, 11:38
SonicBe@m



da gabs doch mal den compiler fehler artikel
liesst den eigentlich keiner von euch ??
alle kommen mit ein und dem selber fehler ! so lernt ihr nie das mappen wenn ihr nicht mal selber was sucht

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

Zitat:

Token too large on line n Es werden zu viele verschiedene WAD-Dateien in der Map verwendet.

Im map-file werden diese verwendeten WADs in einer bestimmten Zeile aufgelistet, die eine bestimmte Länge (ich glaube 256 Zeichen) nicht überschreiten darf.

Lösung:

Zur Beseitigung des Fehlers entfernt man zuallererst folgende wad-Dateien aus der Liste in den WorldCraft-Options:

cached.wad
pldecals.wad
spraypaint.wad
gfx.wad
fonts.wad

Diese wad-Dateien enthalten keine Texturen, die man zum Mappen verwenden kann (falls man sie aber in WorldCraft eingebunden hat, werden sie trotzdem unnötigerweise im map-file aufgeführt).

Der nächste Schritt wäre, anstatt der normalen Kompiler die Zoner-Tools (zhlt) zum Kompilieren zu verwenden. Falls der Error dann immer noch auftritt, entfernt man weitere (unbenutzte) wad-Dateien aus der Liste (prinzipiell sollte man wirklich nur die wad-Dateien in WorldCraft einbinden, die man auch wirklich in der Map verwendet.).

Wenn das auch nicht hilft, muß man sich bei den Texturen wohl oder übel auf weniger wad-Dateien beschränken.

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 27.11.2001 um 11:39 von SonicBe@m bearbeitet.
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002
27.11.2001, 12:04
Nicemice
Moderator


http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=19453&time=1006799793

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