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000 22.03.2001, 00:39 Geordy |
Also, Leute, ich habe da eine Mapping-Situation, die mir einiges Kopfzerbrechen bereitet. Ich habe schon nach einigen Lösungsmöglichkeiten gefragt, aber irgendwie scheint hier auch so recht niemand zu wissen, wie's geht (Tür soll zugehen und zu bleiben, egal, ob irgend n Ungeziefer dazwischen hängt!) Ich probiers jetzt mal mit ner anderenFrage, deren Lösung mir allerdings auch weiterhelfen würde - also aufgepasst:
Fragts und verstummt,
Geordy |
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001 23.03.2001, 00:39 Tomz |
zum ersten: stell den damage wert hoch ein. donn solten die viecher kein problem mehr sein. für das zweite bin ich gerade zu müde, um noch eine beispiel map zu machen, oder überhaupt in wc nachzuschauen, aber einfach so aus dem kopf heraus sag ich mal: es geht: du hast zwei trigger realays. Mal angenommen du öffnest die tür mit einem trigger. nunn triggerst du nicht die tür, sondern zwei relays über einen multimanager (zB relay 1 und 2). Nun triggern diese relays die türe an. dann musst du noch repetable einstelle und irgendwo noch einstellen, dass der eine relay zuerst eins wartet, dann triggert, dann wieder wartet, und beim anderen umgekehrt.
stummt vielleicht nicht 100 % aber du kannst es ja mal probieren, peace, mein bett ruft. hab morgen eine prüfung in netzwerktechnik :-(
...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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002 23.03.2001, 17:32 Destillator |
mach die türe doch einfach zu nem func_train P.S.:
t@sk-force mod
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003 23.03.2001, 17:38 caedes |
klar.. eben mitm trigger relay.. entweder only active oder inly inactive (ich glaub, des heißt so.. ich glaub, only active ist eher das, was du brauchst) --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 24.03.2001, 17:39 Geordy |
First things first: Danke, Leute, für Eure Reaktionen. Ich hatte wirklich kurzzeitig schon den Glauben an die "größte deutsche Mapping-Site" verloren. Es schien sich niemand wirklich mit relays oder gar MASTER auszukennen, ihr haltet die Fahne hoch. ;-) @Destillator: *grins* jaja, es müsste korrekt natürlich "Ist es möglich, eine Türe nur dann >anzutriggern<, wenn sie grad auf ist?" heißen, hehe. Jo, das mit dem func_train wäre eine ("drumherum") Lösung, allerdings möchte ich auch eine rotating_door darstellen, und da ich mit sich um ihre Achse drehenden Zügen noch nicht so klar komme... @CAEDES: trigger_relays besitzen unter "TriggerState" die möglichen Einstellungen "on" "off" und "toggle". Bei Licht und func_wall_toggles z.B. funktioniert das auch prima, bei Türen scheint das aber nicht der Fall zu sein. Ich würde mich natürlich freuen, wenn Du mich vom Gegenteil überzeugen könntest! =) @tomz: Mann, danke für Deinen heroischen Einsatz, der unbeschreiblichen Schwere Deiner Augenlider zu widerstehen und mir noch diese Message zukommen zu lassen! =) Zum ersten: der Damage-Wert steht bei mir auf 9999 - sollte reichen, oder?! (mit Ungeziefer sind natürlich die Spieler gemeint!)
N' schönen Gruß
...@tomz: wärst Du so lieb und erklärst mir das nochmal?! --Geordy |
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