000
21.03.2000, 18:57
Landorin
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Moinz Ich hab ein mittelschweres problem.... Beim Compilen der Map kommt nachher absulut nicht das raus , was ich vorher in Worldcraft erbaut hab..... Gemorphte Objekte werden Langgezogen (Quer durch die ganze map...) Die Vorher pingelig gescalten Texturen werden wild durcheinander geworfen, Wenn ich mich auf der map ducke, steh ich nicht wieder auf, sondern blei dauergeduckt (und das auf geraden flächen...) und wenn ich zB auf Wände ballere, bleiben da keine Einschusslöcher bzw. tauchen gar nicht erst auf..... Schaden mach ich auch keinen...ich kann mit ner Bazooka auf ein func_breakable ballern das nur 20 Stärke hat, aber es-geht-nicht-kaputt ...... HILFE ICH VERZWEIFLE!
Landorin
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001
21.03.2000, 21:26
Clonkomane
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So wie das kling kann es eigentlich Nur An WC liegen... Was für ne Version hast du denn? Was hast du Eingestellt? Welche Version von Qbsp2 ViS un QURAD? LAd dir da mal die neusten runter, vielleicht hilft das. Ansonsten hast du vielleiht etwas mit den Kompilieroptionen falsch gemacht...
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002
21.03.2000, 22:11
happysnackk
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hast du mal halflife drüberinstalliert? vielleicht liegts daran..... Sonst versuchs mal auf nem anderen Pc oder mit worldcraft auf nem anderen Pc und so weiter...
Ich hoffe ich konnte dir helfen happysnackk
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