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Autor Beitrag
000
08.04.2002, 02:56
Prof. Chillo



moin leute!
ich will folgendes machen:

+4 kleine räume
+jeder raum hat eine tür :)
+die erste tür soll nach 5 sec
die zweite nach 10 sec
die dritte nach 15 sec
und die letzte nach 20 sekunden geöffnet werden!
(wenns geht automatisch ! zur not eben durch nen schalter)

weis jemand welche entities ich dafür benötige `?
funktioniert sowas überhaupt?

BITTE HELFT!

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001
08.04.2002, 07:16
Mr.Ouch



Morgen Prof. Chillo.
Du brauchst: 1 multi_manager
4 func_door's (deine Türen)
1 trigger_once od. func_button

Setze zunächst mal den multi_manager und gib ihm nen Namen (z.b multi1).
Dann klicke auf den "Smart Edit Button" so das er deaktiviert ist. Nun klicke auf add und trägst bei "Key" den namen der ersten tür ein. Jetzt kommt noch beí "value" noch die zeit hin, nach der die erste tür auf gehen soll, also 5
(einfach nur 5 bei "value" eintragen dieser wert gilt automantisch als 5 sec.)
O.K. Das ganze wiederholst du noch mit den anderen türen, indem du sie auch mit add in den multi_manager einbindest.

Nun bist du fast fertig. Triggere das ganze noch mit nem trigger_once oder was du zum triggern brauchst (namen vom multi_manager).

Hoffentlich war das verständlich.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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002
08.04.2002, 12:00
Prof. Chillo



thx
ich werde das mal testen.........

--

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003
08.04.2002, 12:33
Prof. Chillo



hmm haut noch nicht hin!

wo muss ich den trigger_once hin setzen??
wie soll ich den triggern?

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004
08.04.2002, 12:44
WareWolf



Zitat:

wo muss ich den trigger_once hin setzen??
wie soll ich den triggern?

ein trigger_once schaltet durch, wenn der Player durch den (unsichtbaren) Brush des Triggers latscht.
Wenn du anstatt des trigger_once einen trigger_auto nimmst, beginnt die gesamte Türsequenz bei Levelstart.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
08.04.2002, 13:00
Prof. Chillo



ahhhha
das klingt schon besser......

mal schauen obs klappt.
thx

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006
08.04.2002, 13:34
Mr.Ouch



Besser kann man es nicht erklären, WareWolf. Sonst nimm doch die (billige) lösung und trigger mit nem func_button, wenn du die sache mit dem trigger_once niet hinkriegst.

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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2002 um 13:35 von Mr.Ouch bearbeitet.
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