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000 05.11.2006, 15:42 Herr Freimann |
Tag,
wie kann man das abschalten? kommt das von der engine oder von der graka? denn bei hl2 tritt der effekt bei mir noch früher ein... (was auch an der scalegröße der texturen liegen kann) -- |
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001 05.11.2006, 15:55 Agamemnon-Hellmapper |
Das liegt an den Mipmaps der Textur, welche keine ab einer bestimmten Skalierung keine Löcher mehr haben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 05.11.2006, 16:05 Jack ONeill |
Das kommt davon, dass Texturen in der Ferne weniger scharf dargestellt werden, als in der Nähe. Der Grund dafür ist einfach das Einsparen von Rechenleistung.In Halflife gibt es nach meinem Stand des Wissens eine dreistufige Tiefenschärfe, es wird also zweimal die Schärfe verringert. An der Stelle, wo es bei dir anfängt unscharf zu werden ist solch eine Schärfeverringerungsstufe (MIP-Stufe) zu sehen. Da bei dieser Textur die Lamellen relativ nahe bei einander liegen, sieht die unscharfe Version dieser Textur eban aus, wie eine Geschlossene Textur. In HL kann man da nicht viel gegen tun, aber in HL² gibt es sogenannte MIP-Maps, die genau festlegen, wie sich die Textur zu verändern hat. Edit: Verdammt, warum kann ich nicht schneller Schreiben ^^ --Dieser Beitrag wurde am 05.11.2006 um 16:06 von Jack ONeill bearbeitet. |
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003 05.11.2006, 16:22 Herr Freimann |
vielen dank euch beiden :D -- |
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004 05.11.2006, 17:26 VoodooFan |
Wenn du den Anisotropic-Filter bei deiner Grafikkarte aktivierst und auf 4x stellst, solltest du eine erhebliche Bildverbesserung bemerken. --da voo |
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005 05.11.2006, 20:09 Herr Freimann |
hm. stimmt :D gut zu wissen, danke. -- |
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006 07.11.2006, 17:26 AlexS |
eigentlich hast du recht. Je nach distanz zum face kann dieses verfahren positiv oder negativ der performance dienen. zudem, falls m-mapping aus ist sieht die textur von weitem sehr kornig aus was verdammt nerft und richtig scheisse aussieht. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 07.11.2006 um 17:51 von AlexS bearbeitet. |
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007 08.11.2006, 14:51 VoodooFan |
Hauptsächlich spart man durch dieses Verfahren Texturspeicher ein. --da voo |
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