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Autor Beitrag
000
19.11.2008, 00:22
crassan



Hallo ich habe begonnen eine Map zu machen.

In einer Halle sind Fenster. Zum einen zerstörbar und auch welche die es nicht sind.

Als ich meine Map teste ohne die SkyboxTexturen außen um meine Map war das Glas I.O.

Jedoch als ich dann die SkyboxTextur setzte hatte ich folgende Erscheinung in meinem Glas. Seltsame pinkfarbenen bzw lila Quadrate sind seitdem im glas sichtbar.

Was ist das denn?

Ab und zu sieht man solche lila Quadrate auch im Texturbrowser (einfach ein schwarzes Feld mit lila Quadraten drin)

Danke für Eure Hilfe

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001
19.11.2008, 00:47
Nic_b



env_cubemap ist das dazugehörige Stichwort...

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002
19.11.2008, 12:12
crassan



Mh an der zerbrechlichen scheibe habe ich ein env_cubemap gesetzt. auch habe ich mich dabei an die im tut stehenden regeln gehalten.

aber deswegen ist mir immer noch nicht klar warum ich dieses lila-raster in meinen scheiben habe ????

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003
19.11.2008, 14:02
Nic_b



map starten, buildcubemaps in die console eingeben, warten, wenn fertig, map neustarten

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:cubemaps
(unter "Erstellen einer Cubemap")

MfG

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004
19.11.2008, 14:27
PotKinRot



nicht nur die map, gleich cs:s neustarten.

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005
19.11.2008, 14:59
Kloetengott



da gabs doch auch nen befehl um sich den neustart zu sparen.
Irgendwas mit load materials new...

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"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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006
19.11.2008, 15:54
Bakerman



reload materials = 1 ?

Klappt aber in der verbindung meines wissen nicht um sich den restart zu ersparen...

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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