Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.08.2005, 11:50
Bert vom Berg



Beim compilen bekomm ich einen haufen Fehler, und weiß nicht was die bedeuten! Die Map läuft ganz gut (gecompiled) und Licht, wasser etc. wird alles normal dargestellt!
kann mir einer sagen was die Fehler bedeuten?
(Ich hab die Liste gekürzt, bei den mit "" markierten Stellen)

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2" "D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2\materials
Loading D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial

"ca. 50 x dieser Fehler"

error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
done (3)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: overflowed 473 displacement corner-neighbor lists.Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 512.00 140.65)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 512.00 224.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 512.00 140.65)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 512.00 140.65)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2437.00 640.00 148.26)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2432.00 640.00 224.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2560.00 640.00 133.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2560.00 640.00 133.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 -384.00 140.65)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 -384.00 224.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 -384.00 140.65)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 -384.00 140.65)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2437.00 -512.00 148.26)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2432.00 -512.00 224.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2560.00 -512.00 133.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2560.00 -512.00 133.00)
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (8) (7869477 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (9) (26519920 bytes)
Placing detail props : 0Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!

"über 200 x dieser Fehler"

Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64.bsp
52 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2" -fast "D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading d:\steam\steamapps\sourcemods\bg2\maps\bg_honour_v64.bsp
reading d:\steam\steamapps\sourcemods\bg2\maps\bg_honour_v64.prt
595 portalclusters
1969 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Optimized: 6592 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 288451
Average clusters visible: 484
Building PAS...
Average clusters audible: 550
visdatasize:91267 compressed from 95200
writing d:\steam\steamapps\sourcemods\bg2\maps\bg_honour_v64.bsp
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\xxxxxxxxxxxxxxxxx\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2" "D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
Could not find lights.rad in lights.rad.
Trying VRAD BIN directory instead...
Warning: Couldn't open texlight file d:\steam\steamapps\julian.wehrmann@web.de\sourcesdk\bin\lights.rad.
Loading d:\steam\steamapps\sourcemods\bg2\maps\bg_honour_v64.bsp
2766 faces
2 degenerate faces
1467287 square feet [211289360.00 square inches]
1216 displacements
662856 square feet [95451296.00 square inches]
2764 patches before subdivision
70714 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (538)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (322)
transfers 1167457, max 170
transfer lists: 8.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(27610, 24446, 19148)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(1012, 791, 495)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(55, 39, 20)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(5, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.3817 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (107)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 186/8192 2232/98304 ( 2.3%)
brushsides 1342/65536 10736/524288 ( 2.0%)
planes 1286/65536 25720/1310720 ( 2.0%)
vertexes 3615/65536 43380/786432 ( 5.5%)
nodes 1128/65536 36096/2097152 ( 1.7%)
texinfos 332/12288 23904/884736 ( 2.7%)
texdata 20/2048 640/65536 ( 1.0%)
dispinfos 1216/0 214016/0 ( 0.0%)
disp_verts 78832/0 1576640/0 ( 0.0%)
disp_tris 122432/0 244864/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 1513592/0 1513592/0 ( 0.0%)
faces 2766/65536 154896/3670016 ( 4.2%)
origfaces 1975/65536 110600/3670016 ( 3.0%)
leaves 1130/65536 63280/3670016 ( 1.7%)
leaffaces 1831/65536 3662/131072 ( 2.8%)
leafbrushes 636/65536 1272/131072 ( 1.0%)
surfedges 19816/512000 79264/2048000 ( 3.9%)
edges 10509/256000 42036/1024000 ( 4.1%)
worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
waterstrips 73/32768 730/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1128/65536 2256/131072 ( 1.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 5701896/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 91267/16777216 ( 0.5%)
entdata [variable] 962/393216 ( 0.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1666 ( 0.1%)
pakfile [variable] 20424/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 7869477/4194304 (187.6%) VERY FULL!
==== Total Win32 BSP file data space used: 17834068 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 26519920/6291456 (421.5%) VERY FULL!
==== Total Linux BSP file data space used: 36484511 bytes ====

Total triangle count: 6368
Writing d:\steam\steamapps\sourcemods\bg2\maps\bg_honour_v64.bsp
16 minutes, 16 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64.bsp" "d:\steam\SteamApps\SourceMods\BG2\maps\bg_honour_v64.bsp"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.08.2005, 11:55
saeckl



Zu deinem Ersten Fehler...
http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:no_bottommaterial

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.08.2005, 12:14
saeckl



Zitat:
Bert vom Berg
postete

Placing detail props : 0Material NATURE/BLENDROCKGRASS004A uses unknown detail object type coastline_redgrass01!
Nimm einfachmal ne andere Grass Textur, wenn der Fehler dann weg ist, fehlt bei der anderen irgent etwas.

Zitat:
Bert vom Berg
postete

Water found with no water_lod_control entity, creating a default one
Muss ich nicht erklären oder ?

Zitat:
Bert vom Berg
postete

Memory leak: mempool blocks left in memory: 49
Memory leak: mempool blocks left in memory: 1
Dieser Fehler ist harmlos, einfach ignorieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.08.2005, 13:03
Bert vom Berg



danke für deine Hilfe!
werd es gleich in die Tat umsetzen!

1.aber das mit dem "water_lod_control" entity versteh ich noch nicht so recht!
auf the wall, unter entitys ist keine beschreibung, und da ich davor nur für HL 1 gemappt hab, kenn ich das nich!

2. wie meinst du das mit der Grastextur? kannst du mir das bitte genauer erklären?
ich hab da so ne textur genommen, wo man den übergang zwischen gras und fels hat. und wenn ich die ersetz, verlier ich die ganzen übergänge, oder nich`?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 13:10 von Bert vom Berg bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.08.2005, 13:09
saeckl



Zitat:
Bert vom Berg postete
aber das mit dem "water_lod_control" entity versteh ich noch nicht so recht!
auf the wall, unter entitys ist keine beschreibung, und da ich davor nur für HL 1 gemappt hab, kenn ich das nich!
Das ist ganz einfach dort wo mann wasser baut muss unmittelbar über der
Wasseroberfläche ein Enty namens Water_lod_control gesetzt werden.
Schau die einfach mal das an.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 13:10 von saeckl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.08.2005, 13:16
Small_Player



zur grastextur, teste es doch einfach mit einer anderen, wenn der fehler weg ist, weisst du das es an der Textur liegt. Wenn der Fehler noch da ist, wirds nicht an der Textur liegen und du könntest die alte weiter benutzen...Aber um Fehler zu finden muss man halt seine Arbeit mal kaputt machen...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.09.2005, 14:50
Technofreak



Zitat:
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (2528.00 512.00 224.00)
Kein sauberer anschluss zwischen zwei Displacements. Wirste wohl neu erstellen müssen.

Zitat:
error: material NATURE/SEWER_WATER001_BOTTOM doesn't have a $bottommaterial
Nimm niemals eine Wassertextur in der BOTTOM steht. Ist klar, dass die kein $bottommaterial hat. Sie ist ja selber eine.

--

Mal mich voll!


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2005 um 14:52 von Technofreak bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche