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Autor Beitrag
000
22.02.2007, 18:01
Variascale



Hoffe bin am richtige Ort:

Also, ich arbeite schon seit ner Weile an einer Map für CS. Als ich sie heute mal antesten wollte gegen bots, da kam dann ein Balken in der mitte auf der stand:
"Verwenden der Karte"
Weiss nicht wie ich das ändern kann, wisst ihr an was es liegt?

MFG Variascale

--

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001
22.02.2007, 18:08
Snut



1. nein! ff
2. nein... kg

--

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002
22.02.2007, 18:09
Variascale



Zitat:
Snut postete
1. nein! ff
2. nein... kg
ok, jetzt noch mal etwas genauer bitte, sowas versteh ich jetzt nicht wirklich.

--

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003
22.02.2007, 18:28
Consydar



1. Nein du bist hier falsch. Du bist hier im Präsentationsforum!!
2. Nein es weiß keiner ;) Was für ein Balken und wie "Verwenden der Karte". Mach mal bitte n Screenshot.

@Admin/Mod: Bitte verschieben.

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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004
22.02.2007, 18:35
NoMaster



Seit wann gibt es solche Fehlermeldungen in CS!?

--

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005
22.02.2007, 18:41
Variascale



http://img340.imageshack.us/my.php?image=verwendenderkarteau9.jpg

hier ein screenshot. hoffe es hilft weiter.

--

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006
22.02.2007, 18:46
Schmogel



das ist nichts unnormales, da du eine neue map hast muss der bot berechnen, wo er langlaufen kann. das kann je nach größe der map auch ziemlich lange dauern.
die fertige datei ist übrigens die nav-datei und wird im maps-ordner gespeichert

ps: sachen die mit cs zu tun haben gehören ins hl1-forum

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 18:47 von Schmogel bearbeitet.
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007
22.02.2007, 21:18
Variascale



muss es dass dann für jeden bot einzeln durchlaufen? denn es starten dann immer wieder neu, mal schauen wie lang des geht.

--

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008
22.02.2007, 21:45
The Emperor



Nein es läft einmal durch. Bei der englischen Version ist es "Analyzing...".
Wenn der Balken voll ist, (so ist es bei der englischen) wird die Map neugestartet mit automatisch der Anzahl deiner Bots, die du vorm/beim analysieren geaddet hast.
Du solltest bedenken, dass es Bots völlig unmöglich ist Schalter zu drücken oder sich aus prekären Situationen zu befreien.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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009
22.02.2007, 22:30
Variascale



ne, bei mir läuft das die ganze zeit weiter und weiter. also der balken füllt sich, die map läd sich neu und das selbe spiel von vorne.

--

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010
23.02.2007, 11:52
Schmogel



dann is vielleicht ein fehler in der map, der die botberechnung vorzeitig abbricht

edit: wie ich grad sehe ist deine map fullbright, du hast wohl ein leak oder einen anderen fehler, der vis und rad nich laufen lässt. schick mal dein log

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 11:53 von Schmogel bearbeitet.
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011
23.02.2007, 15:10
sync



Wenn deine Map auch ein Leak hat (ein zu großes), hakt's auch ziemlich. Entferne es mal, so vorhanden, und lass die Bots dann nochmal auf die Map.

Ps: Nein, die map muss bestimmt nicht von jedem Bot neu analysiert werden. Zumindest nicht so, wie du denkst. Der cz-Bot muss sie nur einmal berechnen, sobald du eine andere Bot-Art verwendest, musst du manuell ein nav-File schreiben.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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012
23.02.2007, 15:57
LeJean



Zitat:
Wenn deine Map auch ein Leak hat (ein zu großes)
Leak ist Leak - egal wie groß ;)

--

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013
23.02.2007, 17:42
Variascale



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.59 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 33 used textures, 97.06 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 2.94 percent of map (264 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.59 mb (of 4.00 mb MAX)
0.78 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1952 (0.13 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1943 (0.19 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1980 (0.19 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1984 (0.27 seconds)
1.61 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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014
23.02.2007, 18:47
Schmogel



lass vis und rad auch durchlaufen, du hast nur csg und bsp

--

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015
23.02.2007, 19:11
Variascale



Ging immer noch nicht, hier das neue log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.48 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 33 used textures, 97.06 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\sc3le\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 2.94 percent of map (264 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.59 mb (of 4.00 mb MAX)
0.64 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1952 (0.09 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1943 (0.19 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1985 (0.20 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1986 (0.25 seconds)
1.67 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule
795 portalleafs
2051 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.45 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (45.58 seconds)
average leafs visible: 190
g_visdatasize:59215 compressed from 79500
46.20 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sc3le\Maps\Schule

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\sc3le\COUNTE~1\tools\lights.rad']

7949 faces
Create Patches : 77733 base patches
0 opaque faces
948085 square feet [136524288.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

--

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016
14.11.2009, 17:17
mjt



und problem schon gelöst?
habe nämlich das gleiche ^^

--

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017
14.11.2009, 17:49
Skuldoon



entweder is dein mapsordner schreibgeschützt oder du hast die russenversion

das sind 2 mir bekannte ursachen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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018
16.11.2009, 16:15
mjt



ok hab das problem mitlerweile gelöst

ursache:
es existiert kein ordner mit namen "maps" in steam/steamapps/*name*/condition zero/czero sondern nur in .../czero_german
wenn man den ordner manuell erstellt sollte es klappen

--

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