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Autor Beitrag
000
10.04.2002, 23:06
DuRoX



Beim Compilieren verursacht qcsg.exe einen Programmfehler.
Hoffe es kann mir jemand helfen.

hab die log ma gepostet

thx

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\A9.map" "D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...Entity 0, Brush 53: plane with no normal
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-663, -48, 49), texture AVACEIL3
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-663,-47,72)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-647,-31,108)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-631,-15,104)
Entity 0, Brush 53: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -9000, -9000)-(-647,-31,90)
(0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\dod\dod_avalanche.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
added 4 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\valve\maps\A9"

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "A9"

--

www.area9.de/

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001
10.04.2002, 23:12
KhanRKerensky



Das ist kein "Programmfehler"! Das sind Compileerrors.
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
11.04.2002, 13:14
Mr.WideEar



bei wc "map/search for problems"
"fix all" dann sollte es gehn ...

solltest du ein entity-brush als außenwand habn liegt es daran ...
da musst du noch world-brushes drummachen ... fertig

--

man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert!

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003
11.04.2002, 16:22
plaCebo



hm fix all...darauf würd ich ned vertrauen...
den coplanar plane brush musste löschen und neu bauen...
wegen den brush outside world: kommt afaik vom coplanar plane. schau dir mal die *.map file an, da müssteste die riesenbrushes sehen (rmf saugt)

--

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004
11.04.2002, 16:58
Rusef



benutzt du die q-compilier? nimm lieber die zhlt! http://www.thewall.de/?site=dl_files

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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005
12.04.2002, 10:22
Mr.WideEar



@placebo

naja löschen und neu machen ist mit sicherheit ne methode, die sofort zum erfolg führt, da gebe ich dir recht.
aber, warum sich die mühe machen, wenns auch schnell gehen kann(fix all)?
ok wenn net gefunzt hat, hat man doppelte arbeit.
aber das is bei mir noch nich aufgetreten, und ich habe oft so fehler wie:
"copolar plane....
"texture alignement perdindicular to face"
etc...
und diese sachen lassen sich IMHO durch fix all beseitigen.

@Rusef:
ZHLT is der HIT!
hab mal aus spass verschiedene compiler (q/wc) getestet und ZHLT sind einfach die schnellsten ...

--

man man man, immer muss man sich erst aufregen, bevor was funktioniert!

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