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000 24.03.2005, 19:24 Kramusha |
Hy! Ich bin neu hier und freue mich auf eine gute Zusammenarbeit. Sorry wenn es das schon mal gab,aber die Suche hat nichts ergeben. Seas und danke Kramusha --Sry kann ja nix dafür das ich schlecht bin :D |
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001 24.03.2005, 19:40 Primzahl |
Vergiss deine Mod. Lern erstmal mappen damit du eine Map bauen kannst. Die Tutorials zu HL1 und HL2 im Wiki werden dir da weiterhelfen. #Edit: Ja, du hast Recht ... ich hab die Forensuche vergessen >:P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 24.03.2005 um 20:16 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 24.03.2005, 19:54 HammerBlade |
Das hilft ihm ja jetzt sehr viel Pr1mz4hl... Kramusha, du meinst wohl eher eine Map und nicht eine Mod. Dein Problem dass sich die Brushes beim compilieren verziehen kommt daher, dass du mit dem Vertex-Tool die Brushes so verformt hast, dass HL sie nicht mag. HL kann nur mit konvexen (nach aussen gewöbten) Brushes umgehen, alles andere sind invalid solid structure's. Diese werden beim compilieren zu konvexen Brushes verzogen. In Hammer kannst du dir unter Map->Check for Problems unteranderem die Brushes anzeigen lassen, die ungültig sind. Wenn du dann auf Fix klickst, wird der ungültige Brush entweder gelöscht oder, falls möglich, automatisch in einen gültigen Brush umgewandelt. Du kannst aber auch von Hand die invalid solid structure's wieder in gültige Brushes überführen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 24.03.2005, 23:26 Kramusha |
Ja ich meinte meine Map. Sry wenn das falsch kam. @Pr1mz4hl: Ich hab die Tuts auf thewall.de schon durch, auch andere hab ich schon durch. Seas Kramusha --Sry kann ja nix dafür das ich schlecht bin :D |
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