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000 21.05.2004, 16:53 gingerfish151 |
Ich hab jetzt mal zwei Zylinder (Oberschenkel + Unterschenkel) und die möchte ich in der Mitte als Knie verbinden. Ich hab keinen Schimmer wie das Prinzip vom Vertexverbinden ist. Ich weiß nur, dass man immer im Uhrzeigersinn die vertexes verbinden soll.Einmal seh ich das von mir gesetzte face im 3D-Fenster nicht, dann mal wieder im 2D-Fenster nicht. Kann mir jemand schnell erklären wie das gehen soll? --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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001 21.05.2004, 17:33 Acumen |
Öh, also eigentlich hast du das schon beantwortet. Ich nehme mal an du gehst wieder einmal von Milkshape aus.... |
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002 21.05.2004, 23:49 epidemic |
Meistens ist es aber leichter einfach eben strg+z zu drücken bzw den letzten Schritt rückgängig zu machen und das Face in die andere Richtung zu drehen. Zur Immer-gegen-den-Uhrzeigersinn-Regel: Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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003 22.05.2004, 11:29 gingerfish151 |
gibts da irgendwo tutorials? --Metal - The new Mainstream mfg ginger |
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004 22.05.2004, 14:38 epidemic |
steht in jedem Anfängertutorial drin. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 22.05.2004, 17:42 Acumen |
vielleicht hilft dir ja das hier weiter: aber im grunde sollte dir klar sein, dass es beinahe schon belustigend ist, dass du ein Tutorial dafür willst, wie man 3 Vertices setzt und diese durch Verbinden zu einem Triangle macht.... Die Uhrzeiger-Regel kannst eh vergessen. Erstell ein Face, wenns nach außen gedreht ist, optimal, wenn nicht, strg-z, andersrum klicken und gut ist. --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 19:04 von Acumen bearbeitet. |
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